STEAMの新しいアンチチート開示機能:透明性へのステップ?
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。ゲームがカーネルモードアンチチートを利用するかどうかを開示しています。 この動きは、そのようなシステムの潜在的に邪魔になる性質に関する透明性を高め、プレーヤーの懸念に対処することを目的としています。
最近のSteamWorks APIアップデートを介して、開発者はストアページでゲームのアンチチート実装を指定できるようになりました。 非カーネルベースのシステムの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードアンチチートの使用が必須であるようになりました。 これは、システムのパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーへの潜在的な影響に関する増加するプレイヤーの不安に対処します。
カーネルモードアンチチート:競合のポイント
カーネルモードアンチチートは低システムレベルで動作し、プロセスを直接調べます。これは、ゲーム内アクティビティを分析する従来の方法とは対照的です。 システムデータへの直接アクセスは、潜在的な否定的な結果に関する議論を促進しました。
開発者とプレーヤーのフィードバックへの応答
Valveの決定は、より明確な通信チャネルと、アンチチートソフトウェアとインストールに関するより大きな透明性を要求するプレーヤーを求めている両方の開発者からのフィードバックを反映しています。 このアップデートは、開発者がプレーヤーに通知するための合理化された方法を提供し、より多くの情報に基づいた選択肢をプレイヤーに強化します。
コミュニティの混合レセプション
この最初の混合反応にもかかわらず、最近のカリフォルニアの消費者保護法に関する透明性によって示されているように、消費者保護に対するバルブのコミットメントは明らかです。 カーネルモードアンチチートのコミュニティ認識に対する長期的な影響はまだ不明です。