Unrozen Studio의 Heroes of Might & Magic : Olden 시대 의 개발자들은 최근 티저 공개에 따른 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 전통적인 "인페르노"를 "스와 르"로 바꾸는이 진영은 Jadame 대륙에 독특한 게임 플레이 경험을 제공 할 예정입니다.
Swarm 파벌은 적의 유닛에 대한 놀라운 적응성으로 인해 눈에 띄게 나타납니다. 일부 생물은 반대 단위의 수준에 따라 능력을 수정하여 약한 적에 직면 할 때 더 높은 피해를 입을 수 있습니다. 맨티즈와 같은 다른 생물들은 각 라운드마다 세 가지 다른 능력 중에서 선택할 수있는 유연성을 가지고 있으며 전투에 전략적 깊이를 더합니다. 더욱이, 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 전장에서 시체를 소비 할뿐만 아니라 치유뿐만 아니라 스스로에게 힘을 실어 줄 수 있습니다.
올드 시대 에, 전통적으로 악마의 세력이 차지한 역할은 이전에 Mill & Magic 8 에서 암시 된 곤충 종족으로 재구성되었습니다. 개발자들은 떼를 바디 공포와 신비주의의 요소로 주입하면서 원래의 지식을 존중하여 그것을 특이한 통치자에게 바치는 컬트와 같은 실체로 변형시켰다. 이 집단은 방대한 공유 의식에 구속되며, 지도자의 명령을 집행하도록 이끌어냅니다.
Swarm의 핵심 게임 플레이 기능은 "Mono-Faction"메커니즘입니다. 플레이어는 떼 유닛 만 사용하여 서로의 효과를 상호 향상시킵니다. 또한, 떼 부대는 고치를 소환 할 수있는 능력이 있으며, 그 건강은 군대의 크기로 비늘을 비축합니다. 이 고치는 프레이에 임시 단위로 결합하여 역동적 인 전장 적응을 허용하는 유충으로 부화합니다.
개발자들은 직접적인 대립을 중심으로 한 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 진영의 생물은 치유와 권한 부여를 위해 시체를 삼키는 능력을 활용하고, 그들의 독특한 능력은 적의 힘에 반응하여 변화합니다. 이 접근법은 플레이어들에게 새로운 전투 전략을 제공하여 Mown & Magic : Olden 시대의 영웅 의 세계에서 떼를 분리시킵니다.