Migh&Magic的英雄的開發商:Fundrozen Studio的Olden Era最近揭開了有關其預告片揭示之後引人入勝的群體群體的更多細節。這個派系源於傳統的“ Inferno”向“群體”的轉變,將為Jadame的大陸帶來獨特的遊戲體驗。
群體由於對敵方單位的顯著適應能力而脫穎而出。它的某些生物可以根據對立單位的水平來修改其能力,在面對較弱的敵人時造成更高的損害。其他生物(例如Mantises)可以靈活地從三種不同的能力中進行選擇,從而為戰鬥增加了戰略性深度。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以在戰場上消耗屍體,不僅是為了康復,還可以增強自己的能力 - 派系中英雄也可以獲得的特徵。
在古老的時代,傳統上,惡魔力量佔領的角色已被重新構想為一種昆蟲種族,以前在Might&Magic 8中暗示。開發商向原始的傳說尊敬,同時將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其轉變為一個邪教的實體,這些實體專門用於奇異的統治者。這個集體受到廣泛的,共同的意識的約束,驅使執行其領導者的命令。
群的關鍵遊戲功能是其“單聲道”技工。鼓勵玩家僅使用群體,從而相互提高彼此的有效性。此外,群體有能力召喚Cocoons,其健康狀況與軍隊規模相比。這些繭孵化到幼蟲中,將戰場作為臨時單位加入,從而進行了動態的戰場改編。
開發人員強調了群體的激進遊戲風格,以直接對抗為中心。該派系的生物利用了他們吞噬屍體治愈和賦權的能力,其獨特能力在響應敵人的力量方面發生了變化。這種方法為玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰略策略,在Might&Magic:Olden時代的英雄世界中群體與眾不同。