Heroes of Might&Magy:Olden Eraの開発者は、最近、ティーザーの公開に続いて、興味深いSwarm Factionの詳細を発表しました。伝統的な「インフェルノ」の「群れ」への変換に根ざしたこの派factは、ジャダメ大陸にユニークなゲームプレイ体験をもたらすように設定されています。
Swarm Factionは、敵ユニットへの顕著な適応性のために際立っています。その一部のクリーチャーは、反対ユニットのレベルに基づいて能力を変更することができ、弱い敵に直面するとより高い損傷を与えます。 Mantiseなどの他の生き物は、各ラウンドの3つの異なる能力から選択できる柔軟性を持ち、戦略に戦略的な深さを追加します。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、戦場で死体を消費することができます。癒しだけでなく、自分自身に力を与えることもできます。
昔の時代には、伝統的に悪魔の力によって占領されていた役割は、以前はMight&Magic 8を示唆していた昆虫様式の人種として再考されてきました。開発者は、群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、元の伝承を尊重し、それを特異な支配者に捧げられたカルトのような存在に変えました。この集団は、彼らのリーダーの命令を実行するように駆り立てられた広大で共有された意識に縛られています。
群れの重要なゲームプレイ機能は、その「モノファクション」メカニックです。プレイヤーは群れユニットのみを使用することをお勧めします。これにより、相互に互いの有効性が向上します。さらに、群れ部隊はcocoを召喚する能力を持っています。その健康は軍隊の大きさで拡大します。これらのcocoは、一時的なユニットとして争いに加わる幼虫にhatch化し、動的な戦場の適応を可能にします。
開発者は、直接の対立を中心とした群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。派factの生き物は、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食う能力を活用し、敵の強さに応じて独自の能力が変化します。このアプローチは、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提供し、ヒーローズオブマイト&マジック:オールデン時代の世界で群れを区別します。