레메디 엔터테인먼트가 IGN 선정 2019 올해의 게임인 'Control'의 후속작 'Control: Resonant'를 2025 더 게임 어워즈에서 공개했습니다. 2026년 PC, PS5, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시 예정인 이 게임은 기존의 평범한 후속작과는 거리가 먼 모습을 갖추고 있습니다.
우선, 이번에는 플레이어가 제시 페이든의 역할을 맡지 않습니다. 이야기는 7년 후로 뛰어넘어, 그녀의 남동생 딜런을 조종하게 됩니다. 열 살 때 연방통제국에 의해 붙잡힌 딜런은 더 히스와의 조우 후 혼수상태에 빠졌습니다. 더 히스는 이제 전작의 배경이었던 올드하우스의 경계를 뚫고 맨해튼 거리로 유출되어 초현실적인 풍경으로 변모했습니다. 트레일러에서 보듯이, 도시는 초자연적 힘에 의해 점령당하고 물리적으로 뒤틀려 있습니다.
그러나 주인공과 배경의 변화만이 'Control: Resonant'의 유일한 주요 변화는 아닙니다. 전투 시스템 또한 재창조되었습니다. 제시의 상징적인 서비스 웨폰 대신, 딜런은 자신의 초능력으로 강화된 '애버런트'라는 날것 그대로의 변형 근접 무기를 사용합니다. 첫인상 상, 이 조합은 리스폰의 '제다이: 폴른 오더'와 '제다이: 서바이버'의 라이트세이버와 포스 역학을 떠올리게 합니다. 전투 감각에 대해 질문하자, 크리에이티브 디렉터 미카엘 카수리넨은 이렇게 공유했습니다: "우리의 전투는 독특한 컨트롤의 DNA를 유지합니다—공격적이고 빠른 템포이며 주도적입니다. 숙달은 무기 공격과 초능력을 혼합하여 적을 사냥하는 데서 옵니다. 딜런은 민첩하고 가볍습니다; 움직임은 우리의 전투 리듬의 중심입니다.
“준비는 역시 동등하게 중요하며, 당신의 플레이 스타일에 맞는 빌드를 만드는 것입니다. 경험의 상당 부분은 전술적 결정을 포함합니다: 어떻게 움직임 중에 변형하는 근접 공격과 초능력을 유연하게 융합할 것인가.
“캐릭터 성장에는 깊이가 있으며, 다양한 진행 시스템을 통해 당신이 더욱 적응력 있고 강력하게 성장할 수 있습니다.”
그렇습니다, 플레이어는 깊이 있는 빌드 커스터마이즈를 기대할 수 있습니다. 이 게임은 또한 사이드 퀘스트를 포함하고 상호작용할 새로운 세력을 도입할 것입니다. 적들은 자신들의 초자연적 공격을 휘두르며 당신만큼 빠르게 뒤틀린 환경을 이동할 수 있습니다.
레메디는 원작 'Control'을 플레이하는 것이 이 이야기를 이해하기 위한 필수 조건이 아니며, 두 게임은 직접적인 속편보다는 형제와 같다고 설명했습니다.
"이것은 안전한 속편이 아닙니다,"라고 카수리넨은 강조합니다.
보다 자세한 내용은 2025 더 게임 어워즈의 모든 발표와 수상자 전체 목록을 확인하십시오.
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