Palworld CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 최근 ASCII Japan과 게임의 미래에 대해 이야기하고 특히 라이브 서비스 모델로의 전환 가능성을 언급했습니다. 인터뷰에서는 장단점에 대한 세심한 배려와 플레이어 피드백의 중요성이 드러납니다.
Pocketpair CEO가 말하는 Palworld의 라이브 서비스 가능성
유리하지만 복잡한 길
Mizobe는 새로운 맵, Pals, 레이드 보스를 포함한 향후 업데이트가 계획되어 있지만 Palworld의 장기적인 방향은 아직 결정되지 않았다고 확인했습니다. 기본 옵션은 구매 후 플레이(B2P) 타이틀로 게임을 완료하거나 라이브 서비스 모델(LiveOps)로 전환하는 것입니다.
Mizobe는 라이브 서비스 접근 방식의 재정적 이점을 설명하면서 더 큰 수익 잠재력을 제공하고 게임 수명을 연장할 것이라고 말했습니다. 그러나 그는 Palworld가 처음에 이 모델을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 중요한 과제를 인정했습니다.
플레이어 선호도가 가장 중요합니다. Mizobe는 B2P 게임을 라이브 서비스 모델로 전환하는 것이 어렵다는 점을 강조했습니다. 특히 이러한 게임의 전형적인 무료 플레이(F2P) 기반을 고려할 때 스킨 및 배틀 패스와 같은 유료 콘텐츠가 포함됩니다. 성공적인 전환이 존재하지만(PUBG 및 Fall Guys를 예로 인용) Mizobe는 그러한 전환에 소요되는 상당한 시간과 노력을 강조했습니다.
광고 수익화 가능성도 논의됐지만 미조베는 플레이어의 부정적인 반응으로 인해 PC 버전에 대한 이 옵션을 일축했습니다. 그는 PC 게이머, 특히 Steam의 게이머가 일반적으로 게임 내 광고에 좋지 않은 반응을 보이는 것을 관찰했습니다.
현재 Pocketpair는 플레이어 참여도와 유지율을 높이는 동시에 향후 개발을 위한 다양한 방법을 모색하는 데 주력하고 있습니다. 최근 사쿠라지마 업데이트와 PvP 도입으로 인해 Palworld는 아직 초기 액세스 단계에 있으며 장기 모델에 대한 최종 결정이 보류 중입니다. 회사는 Palworld의 향후 방향에 대한 최종 결정을 내리기 전에 모든 옵션을 신중하게 저울질하고 있습니다.