パルワールド CEO 溝部拓郎氏は最近、ゲームの将来について日本アスキーと対談し、特にライブ サービス モデルへの移行の可能性について言及しました。 インタビューでは、長所と短所、そしてプレイヤーからのフィードバックの重要性について慎重に検討していることが明らかになりました。
Pocketpair の CEO、Palworld のライブサービスの可能性について語る
儲かるが複雑な道
溝部氏は、新しいマップ、パル、レイドボスを含む将来のアップデートが計画されているものの、パルワールドの長期的な方向性はまだ決まっていないことを認めた。 主なオプションは、ゲームを購入型 (B2P) タイトルとして完成させるか、ライブ サービス モデル (LiveOps) に移行することです。
溝部氏は、ライブ サービス アプローチの経済的利点を説明し、より大きな利益の可能性を提供し、ゲームの寿命を延ばすことができると述べました。 しかし、彼は主に Palworld が当初このモデルを念頭に置いて設計されていなかったため、重大な課題があることを認めました。
プレイヤーの好みが最も重要です。 溝部氏は、B2P ゲームをライブ サービス モデルに変換することの難しさを強調しました。特に、そのようなゲームの典型的な基本プレイ無料 (F2P) 基盤を考慮すると、スキンやバトル パスなどの有料コンテンツが組み込まれます。成功した移行は存在しますが (PUBG と Fall Guys が例として挙げられています)、溝部氏はそのような移行にはかなりの時間と労力がかかることを強調しました。
広告収益化の可能性についても議論されましたが、溝辺氏はプレイヤーの反応が否定的である可能性が高いため、PC 版ではこのオプションを却下しました。彼は、PC ゲーマー、特に Steam のゲーマーは一般的にゲーム内広告に対してあまり反応しないことに気づきました。
現在、Pocketpair は将来の開発に向けてさまざまな道を模索しながら、プレイヤーのエンゲージメントと維持率を高めることに重点を置いています。 最近の桜島アップデートと PvP の導入により、パルワールドはまだ初期アクセス段階にあり、長期モデルに関する最終決定は保留中です。 同社は、Palworld の将来の方向性について最終決定を下す前に、すべての選択肢を慎重に検討しています。