Palworld 首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了遊戲的未來,特別談到了過渡到實時服務模式的可能性。 采訪揭示了對利弊的仔細考慮,以及玩家反饋的重要性。
Pocketpair 首席執行官談 Palworld 的實時服務潛力
一條利潤豐厚但複雜的道路
Mizobe 確認,雖然未來的更新(包括新地圖、Pals 和 Raid boss)已在計劃中,但 Palworld 的長期方向仍未確定。 主要選項是作為購買遊戲 (B2P) 遊戲完成遊戲或過渡到實時服務模式 (LiveOps)。
Mizobe 解釋了實時服務方法的經濟效益,表示它將提供更大的利潤潛力並延長遊戲的生命周期。 然而,他承認存在重大挑戰,主要是因為 Palworld 最初設計時並未考慮到這種模型。
玩家的喜好至關重要。 Mizobe 強調了將 B2P 遊戲轉變為實時服務模式的困難,特別是考慮到此類遊戲典型的免費 (F2P) 基礎,然後融入皮膚和戰鬥通行證等付費內容。雖然存在成功的轉變(PUBG 和 Fall Guys 被引用作為例子),Mizobe 強調這種轉變需要大量的時間和精力。
還討論了廣告貨幣化的潛力,但 Mizobe 由於可能會引起玩家的負麵反應,因此在 PC 版本中拒絕了這一選項。他觀察到 PC 遊戲玩家,尤其是 Steam 上的遊戲玩家,普遍對遊戲內廣告反應不佳。
目前,Pocketpair 專注於提高玩家參與度和保留率,同時探索未來發展的各種途徑。 隨著最近的櫻島更新和 PvP 的引入,Palworld 仍處於早期訪問階段,其長期模式的最終決定仍有待確定。 公司正在仔細權衡所有選擇,然後再對 Palworld 的未來方向做出最終決定。