Palworld 首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了游戏的未来,特别谈到了过渡到实时服务模式的可能性。 采访揭示了对利弊的仔细考虑,以及玩家反馈的重要性。
Pocketpair 首席执行官谈 Palworld 的实时服务潜力
一条利润丰厚但复杂的道路
Mizobe 确认,虽然未来的更新(包括新地图、Pals 和 Raid boss)已在计划中,但 Palworld 的长期方向仍未确定。 主要选项是作为购买游戏 (B2P) 游戏完成游戏或过渡到实时服务模式 (LiveOps)。
Mizobe 解释了实时服务方法的经济效益,表示它将提供更大的利润潜力并延长游戏的生命周期。 然而,他承认存在重大挑战,主要是因为 Palworld 最初设计时并未考虑到这种模型。
玩家的喜好至关重要。 Mizobe 强调了将 B2P 游戏转变为实时服务模式的困难,特别是考虑到此类游戏典型的免费 (F2P) 基础,然后融入皮肤和战斗通行证等付费内容。虽然存在成功的转变(PUBG 和 Fall Guys 被引用作为例子),Mizobe 强调这种转变需要大量的时间和精力。
还讨论了广告货币化的潜力,但 Mizobe 由于可能会引起玩家的负面反应,因此在 PC 版本中拒绝了这一选项。他观察到 PC 游戏玩家,尤其是 Steam 上的游戏玩家,普遍对游戏内广告反应不佳。
目前,Pocketpair 专注于提高玩家参与度和保留率,同时探索未来发展的各种途径。 随着最近的樱岛更新和 PvP 的引入,Palworld 仍处于早期访问阶段,其长期模式的最终决定仍有待确定。 公司正在仔细权衡所有选择,然后再对 Palworld 的未来方向做出最终决定。