이후 X(Twitter) 사용자 Timur222가 공유한 것처럼 Ubisoft India 스튜디오의 주니어 사운드 디자이너는 자신의 LinkedIn 프로필에서 이 사실을 암시했습니다. 직원 정보에 따르면 그는 Ubisoft에서 1년 10개월 동안 근무했으며 직무 설명은 다음과 같습니다. "예고되지 않은 AAA 및 트리플 A 게임 프로젝트를 위한 사운드 디자인, 음향 효과 및 폴리 제작을 담당합니다." 현재로서는 프로젝트의 구체적인 세부 사항은 기밀로 유지됩니다. 직원이 AAA 프로젝트뿐만 아니라 AAAA 프로젝트도 언급했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Ubisoft CEO Yves Guillemot의 "AAAA" 라벨"> 이후 X(Twitter) 사용자 Timur222가 공유한 것처럼 Ubisoft India 스튜디오의 주니어 사운드 디자이너는 자신의 LinkedIn 프로필에서 이 사실을 암시했습니다. 직원 정보에 따르면 그는 Ubisoft에서 1년 10개월 동안 근무했으며 직무 설명은 다음과 같습니다. "예고되지 않은 AAA 및 트리플 A 게임 프로젝트를 위한 사운드 디자인, 음향 효과 및 폴리 제작을 담당합니다." 현재로서는 프로젝트의 구체적인 세부 사항은 기밀로 유지됩니다. 직원이 AAA 프로젝트뿐만 아니라 AAAA 프로젝트도 언급했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Ubisoft CEO Yves Guillemot의 "AAAA" 라벨">
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Ubisoft의 다음 "AAAA" 게임이 작업 중일 수 있음

작가 : Sophia 업데이트:Jan 01,2025

Ubisoft가 차기 "AAAA" 게임을 비밀리에 개발하고 있을지도 모릅니다! 이 소식은 최근 Ubisoft 직원의 LinkedIn 프로필에서 유출되었습니다. 이 뒤에 무엇이 숨겨져 있는지 살펴보겠습니다!

Ubisoft’s Next

'스컬 앤 본즈' 팔로우

Ubisoft’s Next X(Twitter) 사용자 Timur222가 공유한 것처럼 Ubisoft India 스튜디오의 주니어 사운드 디자이너는 자신의 LinkedIn 프로필에서 이에 대해 암시했습니다. 해당 직원의 정보에는 Ubisoft에서 1년 10개월 동안 근무한 것으로 나와 있으며 직무 설명은 다음과 같습니다.

"예고되지 않은 AAA 및 AAAA 게임 프로젝트를 위한 사운드 디자인, 음향 효과 및 폴리 제작을 담당합니다."

Ubisoft’s Next 현재 프로젝트의 구체적인 내용은 비공개입니다. 직원이 AAA 프로젝트뿐만 아니라 AAAA 프로젝트도 언급했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. "AAAA" 라벨은 해적 시뮬레이션 게임인 ​​Skull and Bones 출시 당시 Ubisoft CEO Yves Guillemot에 의해 만들어졌으며, 출시 전에 게임이 진행된 막대한 예산과 광범위한 개발을 강조했습니다. AAAA로 청구되었음에도 불구하고 Skull and Bones는 엇갈린 평가를 받았습니다.

이 폭로는 더 많은 AAAA 게임을 만들려는 Ubisoft의 야망이 여전히 존재함을 보여주며, 곧 출시될 일부 게임의 제작 및 규모가 "Skull and Bones"와 유사할 것임을 시사합니다.

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