Minggu ini, treler baru untuk Anime Netflix's Devil May Cry mendedahkan Legendary, legenda Kevin Conroy akan memberi suaranya secara posthumously ke penyesuaian permainan video. Ini secara semulajadi membawa kepada spekulasi mengenai rekreasi suara AI. Walau bagaimanapun, pengeluar Adi Shankar mengesahkan di Twitter bahawa prestasi Conroy telah direkodkan sebelum lulus pada November 2022, menekankan bahawa "tiada AI digunakan." Shankar memuji "prestasi yang luar biasa yang luar biasa," memanggilnya "kedua -dua keseronokan dan kehormatan" untuk bekerja dengannya.
Conroy, yang dirayakan untuk gambaran ikonnya Bruce Wayne/Batman merentasi pelbagai filem animasi dan rancangan TV, menyuarakan watak baru VP Baines dalam syaitan May Cry anime. Suara beliau dipaparkan dengan jelas pada permulaan treler.
Pelakon suara Dante, Johnny Yong Bosch (yang juga menyuarakan Nero dalam Sukan ) , menggema sentimen Shankar, yang menyatakan, "Adalah satu penghormatan untuk bekerja bersama -sama dengan Kevin Conroy untuk siri -siri yang akan datang. lengkap. "
Prestasi posthumous Conroy sebelum ini dipuji dalam Liga Keadilan: Krisis di Bumi Infinite: Bahagian 3 (Julai 2024). Peranan Devil May Cry ini menawarkan peminat satu lagi peluang untuk menghargai kerjanya berikutan lulus dua setengah tahun yang lalu pada usia 66 tahun.
Sinopsis Netflix menerangkan siri ini: "Pasukan jahat sedang bermain untuk membuka portal antara alam manusia dan setan. Di tengah-tengahnya semua adalah Dante, seorang demon-hunter-untuk-sewa yatim piatu, tidak menyedari bahawa nasib kedua-dua dunia tergantung di lehernya. "
Shankar, juga pemain pertunjukan, terkenal dengan karyanya di Dredd (2012), Anime Castlevania , dan siri Netflix seperti The Guardians of Justice dan Kapten Laserhawk: A Dragon Blood . Dia juga bersedia untuk menghasilkan adaptasi Creed Assassin .
Studio Korea Selatan Mir ( The Legend of Korra , X-Men '97 ) berfungsi sebagai studio pengeluaran utama. Devil May Cry Premieres di Netflix 3 April 2025.
Penggunaan AI generatif adalah titik perbincangan penting dalam industri permainan dan hiburan video, yang kedua -duanya telah mengalami pemberhentian besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Generatif AI telah menghadapi kritikan daripada peminat dan pencipta kerana kebimbangan etika, isu hak, dan keupayaannya yang tidak konsisten untuk menghasilkan kandungan yang menyeronokkan.