W tym tygodniu nowy zwiastun Devil May Cry Anime Netflix ujawnił późny, legendarny Kevin Conroy, pośmiertnie nadał głos adaptacji gier wideo. To naturalnie doprowadziło do spekulacji na temat rekreacji głosowej AI. Jednak producent Adi Shankar potwierdził na Twitterze, że wydajność Conroya została nagrana przed jego odejściem w listopadzie 2022 r., Podkreślając, że „żadna sztuczna inteligencja nie została użyta”. Shankar chwalił „niesamowicie dopracowany występ Conroya,„ nazywając go ”zarówno przyjemnością, jak i zaszczytem”, aby z nim współpracować.
Conroy, obchodzony ze swojego kultowego przedstawienia Bruce'a Wayne'a/Batmana w wielu filmach animowanych i programach telewizyjnych, wyraża nową postać wiceprezesa Bainesa w Devil May Cry Anime. Jego głos jest widoczny na początku zwiastuna.
Aktor głosowy Dante, Johnny Yong Bosch (który również wyraził Nero w grach), powtórzył sentymenty Shankara, stwierdzając: „To był zaszczyt pracować wraz z Kevinem Conroyem dla nadchodzącej serii DMC. Prawdziwa legenda. Batman: animowany serial na nowo zdefiniowany kreski dla mnie. Dla tych cudów.
Postkowane wyniki Conroya były wcześniej chwalone w Lidze Sprawiedliwości: kryzys na Infinite Earths: Part 3 (lipiec 2024). Ta rola Devil May Cry oferuje fanom kolejną okazję do doceniania jego pracy po jego odejściu dwa i pół roku temu w wieku 66 lat.
Streszczenie Netflix opisuje serię: „Grają złowrogie siły, aby otworzyć portal między królestwami ludzkimi i demonicznymi. W środku tego wszystkiego jest Dante, osierocony Demon Hounter-for Hoart, nieświadomy, że los obu światów wisi na jego szyi. ”
Shankar, również showrunner, jest znany ze swojej pracy nad Dredd (2012), serią Castlevania i serii Netflix, takich jak The Guardians of Justice i kapitan Laserhawk: A Blood Dragon . Ma także na celu wykonanie adaptacji Assassin's Creed .
South Korean Studio Mir ( The Legend of Korra , X-Men '97 ) służy jako główne studio produkcyjne. Devil May Cry premiera Netflix 3 kwietnia 2025 r.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji jest znaczącym punktem dyskusji w branży wideo i rozrywki, które w ostatnich latach doświadczyły znacznych zwolnień. Generatywna sztuczna inteligencja spotkała się z krytyką ze strony fanów i twórców ze względu na etyczne obawy, problemy z prawami i jej niespójną zdolność do tworzenia przyjemnych treści.