PS2 အတွက် GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုကို လုံခြုံစေရန် Sony ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် Xbox ၏ ပေါ်ပေါက်လာမှုကြောင့် တိုက်ရိုက် လှုံ့ဆော်မှုကြောင့် ကွန်ဆိုးလ်၏ ရောင်းအားကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ရဲ့ နောက်ကွယ်က ဗျူဟာမြောက် ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကို စူးစမ်းကြည့်ရအောင်။
Sony ၏ PS2 သီးသန့် အရောင်းအ၀ယ်များ- အောင်ပွဲခံဗျူဟာ
GTA သီးသန့် Gamble ပေးချေမှု
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering က GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PS2 ၏ GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် Microsoft ၏ Xbox ၏ခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်ခြင်းဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များအတွက် အလားအလာရှိသော တိုက်ပွဲတစ်ခုကို မျှော်လင့်ခြင်းဖြင့် Sony သည် Take-Two Interactive၊ Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီမှ Grand Theft Auto ခေါင်းစဉ်သုံးမျိုးအပါအဝင် အဓိကဂိမ်းအများအပြားအတွက် နှစ်နှစ်သီးသန့်အခွင့်အရေးကို အခိုင်အမာရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် PS2 အတွက် GTA III၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့ကို လုံခြုံစေပါသည်။
Deering သည် ၎င်း၏ 3D ဖော်မတ်သို့ ပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် အထူးသဖြင့် GTA III ၏ အောင်မြင်မှုအလားအလာကို မသေချာမရေရာမှုများကြောင့် ကနဦးအန္တရာယ်ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဗျူဟာသည် သိသိသာသာ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး PS2 ၏ အရောင်းရဆုံး ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် အဆင့်အတန်းကို သိသိသာသာ ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ အဆိုပါ သဘောတူညီချက်သည် နှစ်ဘက်စလုံးကို အကျိုးရှိစေခဲ့ပြီး Rockstar Games သည်လည်း အကျိုးကျေးဇူးများသော တော်ဝင်နှုန်းထားများကို ရရှိခဲ့ပါသည်။ ထိုသို့သော မဟာဗျူဟာမြောက် မိတ်ဖက်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် ယနေ့ခေတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာအခင်းအကျင်းအပါအဝင် ပလပ်ဖောင်းကို မောင်းနှင်သည့် လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် ဘုံတူညီကြောင်း Deering က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Rockstar ၏ 3D တော်လှန်ရေး
GTA III သည် စီးရီးအား ၎င်း၏အပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်မှ အပြည့်အဝနားလည်နိုင်သော 3D ပတ်၀န်းကျင်သို့ ကူးပြောင်းသွားသည့် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောပြောင်းလဲမှုသည် ပွင့်လင်းကမ္ဘာအမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပြီး လစ်ဘာတီမြို့ကို တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောမြို့တော်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီမည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို စောင့်မျှော်နေသည့် 3D GTA ကို ကြာရှည်စွာ စိတ်ကူးထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ PS2 သည် လိုအပ်သော မြင်းကောင်ရေအား ထောက်ပံ့ပေးပြီး Rockstar သည် ၎င်းတို့၏ အမြင်ကို အပြည့်အဝ နားလည်နိုင်စေပါသည်။ စီးရီး၏အောင်မြင်မှုကို သတ်မှတ်ပေးသည့် အဓိကဒြပ်စင်များကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ဤအခြေခံအုတ်မြစ်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည့် နောက်ဆက်တွဲ GTA ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းနှင့် ရုပ်ပုံများကို သန့်စင်စေသည်။ PS2 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း ကွန်ဆိုးလ်အတွက် ထွက်ရှိလာသည့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် ၎င်း၏ ရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်းများထဲမှ ဖြစ်လာခဲ့သည်။
GTA 6 Enigma- တွက်ချက်ထားသော တိတ်ဆိတ်မှုတစ်ခုလား။
GTA 6 ပတ်၀န်းကျင်က မျှော်မှန်းချက်က ထင်ထင်ရှားရှားပါပဲ။ Rockstar developer ဟောင်း Mike York သည် ဒီဇင်ဘာ ၅ ရက် YouTube ဗီဒီယိုတွင် ကုမ္ပဏီ၏ တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် တမင်တကာ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုခဲ့သည်။ အကြာကြီး တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် ဖောင်းပွနေပုံရနိုင်သော်လည်း York သည် သတင်းအချက် အလက်ကင်းမဲ့မှုသည် ထင်ကြေးပေးမှုနှင့် အော်ဂဲနစ်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဗိုင်းရပ်စ်စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုပုံစံကို ဖန်တီးပေးသည်ဟု York က စောဒကတက်သည်။York သည် Rockstar တွင်ရှိစဉ်က ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေခဲ့ပြီး အကန့်အသတ်ရှိသော အချက်အလက်မှ ထွက်ပေါ်လာသည့် ပန်ကာသီအိုရီများတွင် developer များ၏ ပျော်ရွှင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ GTA V ရှိ Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုသည် ဤဖြစ်စဉ်၏ အဓိကဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အချို့သော ပရိတ်သတ်သီအိုရီများကို မဖြေရှင်းနိုင်သေးသော်လည်း၊ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ထင်ကြေးပေးမှုများသည် GTA အသိုင်းအဝိုင်းအား ခွန်အားနှင့် တက်ကြွစေပါသည်။ အချက်အလက်အကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၊ GTA 6 ပတ်၀န်းကျင်တွင် မျှော်မှန်းချက်မှာ မြင့်မားနေဆဲဖြစ်ပြီး developer များသည် စီးနင်းမှုကို သိသိသာသာ နှစ်သက်နေကြသည်။