Een spookhuis, schaduw wezens en een missie om je grootmoeder te redden klinkt misschien als een typisch spookachtig avonturenspel. Mindlight, ontwikkeld door Playnice, overstijgt echter het gewone door biofeedback te integreren om kinderen te helpen stress en angst te beheren. Maar wat is Biofeedback precies? Het is een mind-body-therapie die zowel fysiek als mentaal welzijn kan verbeteren, waardoor je emoties een integraal onderdeel van de gameplay zijn. In Mindlight, kalm blijven, belicht het Dark Mansion, terwijl angst het schaduwrijk en griezelig houdt.
Mindlicht: meer dan alleen een spel
Mindlicht werd mede ontwikkeld door Dr. Isabela Granic, mede-oprichter van Playnice en de hoofdwetenschapper achter verschillende gerandomiseerde controleproeven. Deze proeven, waarbij meer dan duizend kinderen betrokken waren, toonden aan dat het spelen van mindlight de angst met minstens de helft zou kunnen verminderen. Het uitgangspunt van de game is eenvoudig: je speelt als een kind dat het herenhuis van je grootmoeder verkent, dat wordt overspoeld door schaduwen. Met behulp van een headset bewaakt het spel je hersengolven of hartslag in realtime, waardoor het licht je door het landhuis kan leiden en angstaanjagende wezens kan afweren.
Hoewel voornamelijk getest met kinderen van 8 tot 12 jaar, merkt Playnice op dat oudere kinderen en ouders het spel ook boeiend hebben gevonden. Aangezien Mindlight zich in realtime aanpast aan de stressreactie van elke speler, blijft het voor iedereen een gepersonaliseerde en dynamische ervaring.
Aan de slag met mindlight
Om je reis met mindlight te beginnen, heb je twee essentiële items nodig: de Neurosky Mindwave 2 EEG -headset en een abonnement op het spel. PlayNice biedt twee abonnementsopties - een voor een enkel kind en een ander voor gezinnen met maximaal vijf spelers. U kunt Mindlight kopen bij de Google Play Store, Amazon Store, App Store of rechtstreeks van de website van PlayNice.
Bekijk onze verslaggeving van Wuthering Waves -versie 2.3 voor meer gamingnieuws naast de eerste jubileumevenementen.