In Roblox's *druk *is het beheersen van de kunst van het overleven tegen verschillende monsters de sleutel tot het veroveren van elke kamer. Hoewel sommige monsters vergelijkbare strategieën nodig hebben, vereisen anderen specifieke tactieken om ervoor te zorgen dat u elke run feilloos wist. Hieronder is een uitgebreide gids over ** Alle monsters in*druk*en hoe ze te overleven **.
Hoe alle monsters in druk te overleven
Hier ontdek je ** hoe je alle monsters in*druk *** kunt verslaan. Sommige ontmoetingen zijn willekeurig, andere zijn knooppuntspecifiek met aangewezen paden, en sommige verschijnen in bepaalde gebieden, zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Ik zal je door de exacte methoden leiden om elk monster te verwerken en de aanwijzingen om op te letten, zodat je je effectief kunt verbergen. Wees voorzichtig met ** Cleithrophobia **, die je kan dwingen zich te verbergen als je te lang verborgen blijft, dus verstop je niet voortijdig. Let in plaats daarvan aandacht aan de specifieke tekenen voor elk hieronder vermelde monster.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist
Als je lichten op merkt dat flikkeren, is pandemonium misschien onderweg. Haast je niet naar een kast vanwege Cleithrophobia; Sta in plaats daarvan naast een en wacht op de Roar Audio Cue. Pandemonium zal onmiddellijk een speler doden die niet verborgen is. Zodra het je kluisje nadert, ben je bezig met een mini-game waar je de cursor gecentreerd moet houden terwijl het monster het kluisje schudt. Overleef dit en je zult Pandemonium overleven.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist
Goede mensen verschijnen in kamers met doodlopende deuren, waarvan er een een nepdeur is die leidt tot een aanval. Onthoud om dit te voorkomen:
- ** Valse deuraanwijzingen **: benader deuren nauw mee zonder ze te openen om ademhaling, grom, vonken of scanlines op het Navi-Path-bord te detecteren, wat duidt op de aanwezigheid van goede mensen.
- ** Donkere kamers **: In donkere omgevingen blijven navigatieschermen van nepdeuren verlicht, terwijl echte deuren donker blijven.
- ** HQ -bericht **: Als HQ u naar een pad stuurt zonder onjuist te noemen, wees dan waakzaam voor nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist
Dit haaienachtige wezen verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk niet uit het raam, terwijl oogcontact uw HP leegmaakt. Verlaat de kamer gewoon zonder naar buiten te staren om het te laten wanhopen.
Schiet
Afbeelding door de escapist
Omgaan met Squiddles is eenvoudig: zet je licht uit bij het spotten en houd een veilige afstand. Ze verschijnen in donkere kamers of die donker worden door andere monsters. Navigeer langs hen met je licht uit en een brede ligplaats om te overleven.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist
Deze slijm verschijnen willekeurig in kluisjes. Het binnenkomen van een kluisje ermee veroorzaakt er schade aan en valt u vast. Controleer op paars slijm voordat u binnenkomt. Als je gevangen zit, zul je continue schade aanrichten totdat je sterft of wordt gered door een andere speler.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist
Muurbewoners komen uit muren om te achtervolgen en doden je meteen als ze het inhalen. Luister naar hun unieke voetstappen. Omdraaien maakt ze zich terug. Als iemand een teamgenoot aanvalt, kun je deze benaderen en aanvallen. Ze uitkijken en een andere speler ze doden is de beste strategie. Als een zwervende knooppunt zoals de visser een muurbewoner tegenkomt, zal het het doden, waardoor een vleesbrok achterblijft voor de regeneratie van de gezondheid. Vlees van door spelers gedragen muurbewoners is echter defect en zal niet genezen.
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist
Het vinden van de Redeemer -revolver activeert een minigame met het hanger -monster dat achter je verschijnt. Mash de E (interact) knop om de invloed ervan te weerstaan. Met succes kun je de hanger schieten en overleven; Falen resulteert in zelfbeschadiging of wordt gestoken voor 20 schade per hit.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist
Candlebearers zijn verbluft door licht maar worden woedend als ze meer dan 3 seconden worden blootgesteld, die je achtervolgen. Ze richten lage schade aan, dus gebruik sporadisch licht om ze te vertragen. Kaarslebruden, een hardere variant, worden alleen vertraagd door licht, niet verbluft en zijn sneller. Noodlichten hebben geen invloed op hen en ze woedend woedend na 5 seconden blootstelling aan licht.
De visser
Afbeelding door de escapist
De visser en zijn varianten zijn gebruikelijk in *druk *. Flikkerende lichten geven de aankomst aan; Verberg in een kast of onderdompel je hoofd in water. Het spawnt alleen in kamers met kluisjes en zal een speler in zijn gezichtsplay in zijn, zo niet verborgen.
Pink
Net als de visser flikkert Pinkie geen lichten, maar maakt een krijsend geluid als ze binnenkomt. Verberg je in een kast als je het hoort, omdat ze alleen in kamers met schuilplaatsen spawnt.
Kikker
Froger weerspiegelt de visser met flikkerende lichten en een krijsende. Verberg in een kluisje op deze signalen. In tegenstelling tot anderen keert Froger terug langs het pad, dus wees klaar om zich weer te verbergen.
Chaspijker
Chainsmoker signaleert zijn aankomst met flikkerende lichten en rammelende ketens. Het straalt groene rook uit voordat het een kamer binnengaat, die je uit een kluisje kan dwingen. Verberg wanneer uw scherm schudt om dit te vermijden. Chainsmoker is een van de langzamere monsters.
Blitz
Blitz is de snelste variant van de knooppuntmonsters. Het krijst als het luid nadert en brult voordat het een kamer binnenkomt, wat de beste tijd aangeeft om te verbergen. Let op zijn snelheid.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist
BottomFeeder, gevonden in het baggergebied, valt spelers aan in water. Gebruik droge oppervlakken om het te ontwijken. Indien gepakt, doe je bezig met een mini-game puree Q en E (of mobiele knoppen) om te ontsnappen, waardoor je gezondheid wordt afgevoerd. Het winnen van het monster weg, waardoor je de tijd krijgt om droog land te bereiken.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist
Deze boomachtige monsters in zuurstoftuinen zijn onschadelijk als u grasplekken vermijdt. Stappen op gras activeert ze, waardoor ze achtervolgen en 75 schade aanrichten als ze je vangen. Ze kunnen combineren met andere monsters, dus vermijd tegelijkertijd gras en andere bedreigingen.
Dat concludeert mijn gids voor alle monsters in * druk * Roblox en hoe ze te overleven. Vergeet niet om onze * druk * -codes te bekijken voor gratis goodies.