Niedawno wydany film Minecraft przyjął innowacyjne podejście do autentyczności, konfigurując prywatny serwer Minecraft dla jego obsady i ekipy. Ten wyjątkowy ruch pozwolił wszystkim zaangażować się w świat gry, wspierając kreatywne środowisko przypominające niezależne studio gier. Producent Torfi Frans Ólafsson podzielił się z IGN, że ta konfiguracja zachęcała do lawiny pomysłów, choć nie wszystkie mogłyby zostać wdrożone z powodu trwającej produkcji filmu. Pozwoliło to jednak zespołowi dodać specjalne akcenty, które zwiększyły autentyczność filmu do ukochanej gry.
Reżyser Jared Hess podkreślił poświęcenie Jacka Blacka w rolę Steve'a, zauważając jego podejście „super-noszące metody” do Minecrafta. Black widziano zbieranie zasobów i budowanie w grze, wprowadzając świeże pomysły na zestaw. „To była świetna zabawa” - zauważył Hess, doceniając to, jak czarny i zespół przyczynili się na swój wyjątkowy sposób.
Sam Jack Black w pełni przyjął grę, stwierdzając: „Miałem Xbox w przyczepie i grałem, ponieważ aktor przygotowuje się ”. Starał się udowodnić swoją sprawność Minecraft, budując ogromną rezydencję na najwyższej górze na świecie serwerów, wraz ze schodami do Steve'a i galerii sztuki piwnicy. „Chciałem, aby wszyscy wiedzieli, że jestem prawdziwym minecrafter ” - powiedział Black, choć nie był pewien, czy jego stworzenie nadal stało.
Producent Ólafsson potwierdził, że rezydencja Blacka rzeczywiście wciąż była i była utrzymywana przez rok. Nawet spotykał ochroniarzy z zestawu, który nadal korzysta z serwera, pokazując trwały wpływ tego kreatywnego narzędzia na produkcję filmu.
Galeria filmów Minecraft
20 zdjęć
Podczas gdy przyszłość rezydencji „Real Minecrafter” Jacka Blacka pozostaje niepewna, historie zakulisowe zapewniają fascynujące spojrzenie na proces tworzenia filmów i sposób, w jaki zespół wprowadził kultową grę na duży ekran.
Aby uzyskać więcej informacji, nie przegap naszej recenzji filmu Minecraft , wyjaśnieniem sceny zakończenia i post-kredytów filmu oraz tego, jak osiągnęła największy krajowy debiut kasowy dla adaptacji gier wideo.