Square Enix spoczywał na wszelkich wątpliwości co do rozwoju Kingdom Hearts 4 z niedawną, jednoznaczną aktualizacją mediów społecznościowych. Post, w towarzystwie serii urzekających obrazów, nie tylko potwierdza ich zaangażowanie, ale także zapewnia fanom kuszące spojrzenie na świat gry.
Zaledwie dzień wcześniej Square Enix ogłosił anulowanie Kingdom Hearts Missing-Link , mobilnej akcji RPG opartej na GPS. Jednak zdobyli moment, aby uspokoić społeczność Kingdom Hearts, że zespół pilnie pracuje nad Kingdom Hearts 4 .
„Obecnie ciężko pracujemy nad Kingdom Hearts 4 i nadal będziemy wlać się do rozwoju gry. Jesteśmy zaangażowani w to, że jest to doświadczenie, które spełnia twoje oczekiwania!” Pierwszy z dwóch postów zadeklarowanych. To przesłanie towarzyszyło kolaż zrzutów ekranu prezentujących postacie, sceny filmowe, sekwencje bojowe, elementy platformowe i imponujący duży wrog, wskazujący na ekspansywną przygodę oczekującą na graczy.
Możesz wyświetlić te ekscytujące obrazy w pokazie pokazu poniżej:
Kingdom Hearts 4 zrzuty ekranu maja 2025
Wyświetl 8 zdjęć
„Widzieliśmy, jak bardzo jesteście podekscytowani i jesteśmy naprawdę wdzięczni z nas naszych serc” - kontynuował drugi post. „Jesteśmy równie podekscytowani i nie możemy się doczekać, aby podzielić się więcej o Kingdom Hearts IV, kiedy nadejdzie właściwy czas. Do tego czasu doceniamy twoją cierpliwość. Dziękuję za dalsze wsparcie”.
Ta aktualizacja stanowi pierwszą znaczącą wiadomość o niecierpliwie oczekiwanej kontynuacji od miesięcy, po małej, zagadkowej wskazówki w styczniu . Chociaż Kingdom Hearts 4 zostało zaprezentowane we wrześniu 2022 r. Z filmem kinowym , Square Enix do tej pory milczał na temat projektu.
Dyrektor serialu Tetsuya Nomura wcześniej zasugerował, że Kingdom Hearts 4 poprowadzi narrację franczyzy o jej długo oczekiwanym zakończeniu, 22 lat i 18 meczach w sagę.
Jeśli chodzi o anulowanie zaginionego linku Kingdom Hearts , Square Enix wyraził swoje „szczere przeprosiny dla wszystkich, którzy czekali na to”. Decyzja o anulowaniu została podjęta, ponieważ „ustalono, że trudno byłoby [...] zaoferować usługę, którą gracze uznają za zadowalające przez długi czas”.