A antecipação para a Borderlands 4 está alcançando novos patamares como CEO da Bogetbox, Randy Pitchford, mais uma vez sugeriu o desenvolvimento da tão esperada sequência. Essa provocação fica quente logo após a decepcionante recepção do filme Borderlands, que deixou os fãs ansiosos por redenção durante a próxima parcela da icônica série de videogames.
CEO da caixa de engrenagens provoca o progresso em Borderlands 4
Desenvolvimento contínuo para o jogo New Borderlands
Em uma recente manhã de domingo, Randy Pitchford foi à mídia social para confirmar sutilmente que a caixa de câmbio está trabalhando diligentemente no próximo jogo da Borderlands. Ele expressou gratidão sincera aos fãs, observando seu entusiasmo pela série Borderlands excede em muito a recepção da recente adaptação cinematográfica. Essa provocação é consistente com os comentários anteriores de Pitchford em uma entrevista do GamesRadar+, onde ele aludiu a vários projetos importantes em desenvolvimento na Gearbox, sugerindo que um anúncio oficial sobre Borderlands 4 pode não estar muito longe.
No início deste ano, o editor 2K confirmou oficialmente o desenvolvimento do Borderlands 4, coincidindo com a aquisição de entretenimento da Take-Two Interactive. Desde a sua criação em 2009, a série Borderlands vendeu mais de 83 milhões de unidades, com a Borderlands 3 se tornando o título de mais vender a 2K em 19 milhões de cópias. Enquanto isso, o Borderlands 2 continua sendo o jogo mais vendido da empresa, com mais de 28 milhões de cópias vendidas desde 2012.
Recepção negativa do filme Borderlands alimenta os comentários do CEO
As últimas observações de Pitchford vieram na sequência da performance escassa do filme Borderlands. Lançado em mais de 3.000 teatros, o filme conseguiu ganhar US $ 4 milhões durante o fim de semana de abertura, apesar da disponibilidade de formatos premium como o IMAX. Com um orçamento de produção de US $ 115 milhões, o filme deve ficar aquém de US $ 10 milhões em sua corrida de abertura, marcando -o como uma decepção significativa de bilheteria.
O filme, que levou mais de três anos para ser concluído, foi recebido com críticas contundentes, tornando -se uma das maiores falhas críticas do verão. Mesmo os fãs dedicados da franquia Borderlands expressaram sua decepção, resultando em uma baixa classificação de cinemas do cinema. Os críticos criticaram o filme por estar fora de contato com seu público e sem o charme e o humor que definem os jogos. Edgar Ortega, de críticas altas e claras, observou que o filme parecia uma tentativa equivocada de apelar para o que os executivos de estúdio acreditavam atrair o público mais jovem, resultando em uma experiência sem brilho.
À medida que a caixa de câmbio avança com o desenvolvimento do Borderlands 4, a recepção assombrosa do filme ressalta os desafios de adaptar videogames amados aos filmes. No entanto, o estúdio permanece focado em oferecer outro sucesso para sua comunidade de jogos, prometendo aos fãs um retorno ao emocionante mundo de Pandora.