O jogo de sobrevivência medieval com zumbis God Save Birmingham irrompeu no cenário em abril com um trailer de "jogabilidade" de 8 minutos que gerou tanta dúvida quanto expectativa. Entre piadas sobre o seu cenário em Birmingham, muitos argumentaram que ele parecia polido demais para ser genuíno, com animações sugerindo que o trailer exibia imagens pré-renderizadas em vez de jogabilidade real—potencialmente enganando os jogadores.
Talvez a crítica mais severa tenha vindo das comparações com o infame The Day Before, com alguns rotulando-o como um "jogo falso" ou mesmo um "golpe". Para quem não sabe, The Day Before é um dos lançamentos de jogo mais desastrosos e controversos da história recente. Comercializado como "a próxima geração de MMO de sobrevivência pós-apocalíptico em mundo aberto", foi lançado como um jogo de extração reduzido e quebrado. A análise da IGN atribuiu-lhe a raríssima pontuação de 1/10, e o seu encerramento foi anunciado meros quatro dias após sua estreia em Acesso Antecipado.
Após a disseminação viral do trailer de abril de God Save Birmingham, a editora coreana Kakao Games e a desenvolvedora Ocean Drive apresentaram uma demonstração na PAX East e lançaram imagens de jogabilidade atualizadas. Este vídeo mais recente apresenta uma visão mais realista do estado atual de desenvolvimento do jogo, ajudando a contrariar a narrativa estabelecida pela revelação inicial explosiva. No entanto, as acusações que o ligam a The Day Before como um "jogo-golpe" persistem.
Com este contexto, falei com o CEO da Ocean Drive, Jae Kim, e o chefe de publicação Jungsoo Lee para explorar se God Save Birmingham pode algum dia distanciar-se da sombra de The Day Before. Surpreendentemente, ambos os executivos pareceram bastante confortáveis com a comparação. Continue a ler para descobrir o seu raciocínio.
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