中世ゾンビサバイバルゲーム『ゴッド・セーブ・バーミンガム』は、4月に公開された8分間の「ゲームプレイ」トレーラーで注目を集めると同時に、大きな疑念も生んだ。バーミンガムという舞台設定への揶揄に加え、その映像があまりにも精巧すぎて本物のゲームプレイとは思えない、アニメーションからしてトレーラーが事前にレンダリングされた映像であり、実際のゲームプレイではない可能性が高く、プレイヤーを誤解させる恐れがある、という声が多く上がった。
おそらく最も厳しい批判は、問題作『The Day Before』との比較であり、一部からは「偽りのゲーム」あるいは「詐欺」とレッテルを貼られた。ご存知ない方のために説明すると、『The Day Before』は近年のゲーム史において最も破滅的で物議を醸したローンチの一つである。「次世代のポストアポカリプスMMOオープンワールドサバイバル」として宣伝されたが、実際にリリースされたのは骨抜きにされた、バグだらけの撤退型シューティングゲームだった。IGNのレビューは極めて稀な1/10点を付け、アーリーアクセス開始からわずか4日後にサービス終了が発表された。
4月のトレーラーが拡散した後、韓国のパブリッシャーであるKakao Gamesと開発元のOcean Driveは、PAX Eastでデモを出展し、更新されたゲームプレイ映像を公開した。この新しい映像では、ゲームの現在の開発状態をより地に足のついた形で見せており、最初の衝撃的な公開映像によって作られた「ストーリー」に対抗する一助となっている。しかし、それを「詐欺ゲーム」である『The Day Before』と結びつける非難は依然として続いている。
こうした状況を踏まえ、『ゴッド・セーブ・バーミンガム』が果たして『The Day Before』の悪評の影から抜け出せるのかを探るため、Ocean DriveのJae Kim CEOと出版責任者のJungsoo Lee氏に話を聞いた。驚くべきことに、両首脳はその比較に対してかなり寛容な態度を示した。その理由を知るため、読み進めていただきたい。
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