gdeac.comLar NavegaçãoNavegação
Lar >  Notícias >  Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos

Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos

Autor : Connor Atualizar:Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

A abordagem cautelosa da Nintendo para IA generativa no desenvolvimento de jogos

Enquanto a indústria de jogos explora ativamente o potencial da IA ​​generativa, a Nintendo mantém uma postura cautelosa. Isso decorre de preocupações com os direitos de propriedade intelectual e da dedicação da empresa à sua filosofia distinta de desenvolvimento de jogos.

Posição do presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, sobre integração de IA

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Em uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, o presidente Furukawa confirmou a atual falta de planos da Nintendo para integrar IA generativa em seus jogos. O principal motivo citado é a preocupação com os direitos de propriedade intelectual e o potencial de violação de direitos autorais.

Furukawa reconheceu o papel de longa data da IA ​​no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle do comportamento dos NPCs. No entanto, ele distinguiu entre a IA tradicional e a IA generativa mais recente, capaz de criar conteúdo original como texto, imagens e vídeo.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Ao reconhecer o potencial criativo da IA ​​generativa, Furukawa destacou os desafios significativos da propriedade intelectual. Ele enfatizou o risco de violação inerente à capacidade da IA ​​generativa de criar conteúdo com base em trabalhos existentes.

Priorizando o estilo de desenvolvimento exclusivo da Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa ressaltou o compromisso da Nintendo com sua abordagem única de desenvolvimento de jogos, baseada em décadas de experiência e com foco em oferecer experiências de jogo distintas. Ele ressaltou a intenção da empresa de manter sua proposta de valor única, que não pode ser replicada apenas por meio da tecnologia.

Abordagens contrastantes de outras empresas de jogos

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

A posição da Nintendo contrasta com a de outros gigantes dos jogos. O Projeto Neural Nexus da Ubisoft, por exemplo, utiliza IA generativa para interações com NPCs, mas enfatiza a IA como uma ferramenta dentro de um processo de design mais amplo. Da mesma forma, a Square Enix e a EA veem a IA generativa como uma ferramenta valiosa para a criação de conteúdo e melhoria de processos. No entanto, a ênfase da Nintendo permanece no seu processo criativo estabelecido e na preservação da sua propriedade intelectual.

Artigos Mais Recentes
  • Cooking Fever buscará um Recorde Mundial do Guinness como parte das comemorações de seu 10º aniversário

    ​ 10º aniversário do Cooking Fever: uma tentativa de recorde mundial do Guinness para construir hambúrgueres! Nordcurrent, o desenvolvedor por trás do popular Cooking Fever, está comemorando o 10º aniversário do jogo em setembro com uma reviravolta única: uma tentativa de recorde mundial do Guinness! Seu objetivo ambicioso? Para construir t

    Autor : Oliver Ver tudo

  • K-Sims Jan 17,2025
    K-Sims

    ​ O tão aguardado simulador de vida de Krafton, inZOI, muda a data de lançamento para março de 2025. Esse atraso, anunciado pelo diretor Hyungjin “Kjun” Kim no Discord do jogo, prioriza a construção de uma base mais forte para uma experiência de jogo mais refinada. Um atraso impulsionado por feedback positivo A decisão

    Autor : Noah Ver tudo

  • Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também

    ​ Design do menu da série Persona: a pungência escondida por trás da beleza O conhecido produtor de jogos Katsura Hashino admitiu em uma entrevista que o processo de criação dos aclamados menus requintados da série Persona e do novo jogo "Metaphor: ReFantazio" é muito mais "problemático" do que parece superficialmente. Em entrevista ao The Verge, Hashino Kei disse que a maioria dos desenvolvedores de jogos geralmente adota um método simples de design de UI, e a série Persona também se esforça para ser simples e prática. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, eles projetaram uma interface única para cada menu, o que "dava muita dor de cabeça". Esse meticuloso processo de design geralmente leva mais tempo do que o esperado. Katsura Hashino lembrou que as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “difíceis de ler” e exigiam vários ajustes para alcançar o melhor equilíbrio entre funcionalidade e estilo. No entanto, Pe.

    Autor : Sebastian Ver tudo

Tópicos
Principais clássicos do arcade e novos sucessos
Principais clássicos do arcade e novos sucessosTOP

Mergulhe no mundo dos jogos arcade com nossa coleção selecionada de sucessos clássicos e novos! Experimente a emoção da jogabilidade retrô com títulos como Clone Cars e Brick Breaker - Balls vs Block, ou descubra novas experiências inovadoras com Fancade, Polysphere e Riot Squid. Quer você seja um fã de jogos de quebra-cabeça (Screw Pin Puzzle 3D), aventuras cheias de ação (Rope-Man Run, SwordSlash) ou multijogador competitivo (1-2-3-4 Player Ping Pong), esta coleção tem algo para todos. Explore o que há de melhor em jogos de arcade com Tolf e muitos outros aplicativos interessantes. Baixe Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Player Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash e Screw Pin Puzzle 3D hoje mesmo!