任天堂在游戏开发中对生成式人工智能的谨慎态度
虽然游戏行业积极探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍保持谨慎的立场。 这源于对知识产权的担忧以及公司对其独特游戏开发理念的执着。
任天堂社长古川俊太郎对人工智能整合的立场
在最近的投资者问答中,古川总裁确认任天堂目前缺乏将生成式人工智能集成到其游戏中的计划。 引用的主要原因是对知识产权和侵犯版权的可能性的担忧。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期作用,特别是在 NPC 行为控制方面。然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者能够创建文本、图像和视频等原创内容。
在认识到生成式人工智能的创造潜力的同时,古川强调了重大的知识产权挑战。他强调了生成式人工智能基于现有作品创建内容的能力所固有的侵权风险。
优先考虑任天堂独特的开发风格
古川强调了任天堂对其独特游戏开发方法的承诺,这种方法建立在数十年的经验之上,并专注于提供独特的游戏体验。 他强调公司打算保持其独特的价值主张,而这种价值主张不能仅通过技术来复制。
其他游戏公司的对比方法
任天堂的地位与其他游戏巨头形成鲜明对比。例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式人工智能进行 NPC 交互,但强调人工智能作为更广泛设计过程中的工具。 同样,Square Enix 和 EA 将生成式 AI 视为内容创建和流程增强的宝贵工具。 然而,任天堂的重点仍然是其既定的创作流程和知识产权的保护。