任天堂在遊戲開發中對生成式人工智能的謹慎態度
雖然遊戲行業積極探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍保持謹慎的立場。 這源於對知識產權的擔憂以及公司對其獨特遊戲開發理念的執著。
任天堂社長古川俊太郎對人工智能整合的立場
在最近的投資者問答中,古川總裁確認任天堂目前缺乏將生成式人工智能集成到其遊戲中的計劃。 引用的主要原因是對知識產權和侵犯版權的可能性的擔憂。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者能夠創建文本、圖像和視頻等原創內容。
在認識到生成式人工智能的創造潛力的同時,古川強調了重大的知識產權挑戰。他強調了生成式人工智能基於現有作品創建內容的能力所固有的侵權風險。
優先考慮任天堂獨特的開發風格
古川強調了任天堂對其獨特遊戲開發方法的承諾,這種方法建立在數十年的經驗之上,並專注於提供獨特的遊戲體驗。 他強調公司打算保持其獨特的價值主張,而這種價值主張不能僅通過技術來複製。
其他遊戲公司的對比方法
任天堂的地位與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式人工智能進行 NPC 交互,但強調人工智能作為更廣泛設計過程中的工具。 同樣,Square Enix 和 EA 將生成式 AI 視為內容創建和流程增強的寶貴工具。 然而,任天堂的重點仍然是其既定的創作流程和知識產權的保護。