Techland está pressionando o envelope com a Light Dying 2, introduzindo o Raid Tower, um modo dinâmico e inspirado em roguelita que oferece aos jogadores jogadores de jogabilidade e sobrevivência de alto risco. Após testes extensos no ano passado, esse recurso ansiosamente aguardado agora é uma parte permanente do jogo, apresentando uma maneira totalmente nova de navegar no mundo devastado por infecções.
Em Tower Raid, os jogadores se afastam de Aiden Caldwell e para os papéis de um dos quatro guerreiros distintos, cada um representando um arquétipo de combate único: Tank, Brawler, Ranger ou especialista. Essas aulas vêm com suas próprias habilidades, promovendo diversos estilos de jogo e incentivando o trabalho em equipe estratégico. Para aqueles que buscam um desafio final, a Raid Tower permite que os jogadores reduzam o tamanho da equipe ou até corrajam o solo da torre.
O modo inclui três níveis de dificuldade - rápido, normal e elite - que afetam a intensidade e a duração da execução. Com sessões geradas processualmente, cada ascensão da torre será única. Mudar os layouts do piso e os encontros inimigos variados exigem adaptabilidade para a sobrevivência.
Para manter o desafio envolvente, a Techland implementou um novo sistema de progressão, onde cada tentativa malsucedida desbloqueia novas habilidades e armas, aumentando as chances do jogador nas execuções subsequentes. Dentro da torre, os jogadores podem conhecer Sola, um misterioso comerciante que oferece recompensas exclusivas, como a roupa do Dia do Office, Kuai Dagger e a pistola silenciada para os habilidosos o suficiente para ganhá -los.
Mesmo à medida que a Techland se prepara para o lançamento de luz moribunda: a besta, a empresa permanece dedicada a aprimorar a luz moribunda 2 ao longo de 2025. Atualizações futuras trarão mecânica cooperativa aprimorada, matchmaking refinada, integração de mapas comunitários expandida, novos caracteres de torre, seleção e armas de ranking adicionais, uma nova classe de armas, aprimoramentos para a Tower Lobals.