Нерассказанная история Battlefield 3: раскрыты две пропавшие миссии
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно раскрыл ранее неизвестную деталь о разработке игры: из одиночной кампании были вырезаны целые две миссии. Это открытие вызвало новый интерес к повествованию Battlefield 3, которое, хотя и хвалили за его действие, подверглось критике за отсутствие связного повествования и эмоциональной глубины.
Выпущенная в 2011 году игра Battlefield 3 остается фаворитом среди фанатов, славясь впечатляющей графикой, масштабным многопользовательским режимом и инновационным движком Frostbite 2. Однако одиночная кампания, представляющая собой линейное путешествие по глобальным военным конфликтам, часто вызывала неоднозначную реакцию. Многие считали, что ему не хватает повествовательной остроты и эмоционального резонанса.
Сообщение Гольдфарба в Твиттере показало, что кампания изначально была более обширной и включала две неизданные миссии, посвященные персонажу Хокинсу, пилоту реактивного самолета из миссии «Иду на охоту». В этих миссиях должны были быть изображены поимка Хокинса и последующий побег, что потенциально добавило бы значительную глубину и развитие персонажа, кульминацией которого стало воссоединение с Димой. Этот опущенный контент мог бы ответить на самую распространенную критику кампании: отсутствие увлекательного повествования.
Эта новость заставила задуматься о Battlefield 3 и усилила ожидание будущих игр. Дискуссия вокруг вырезанного контента подчеркивает стремление к более сильным повествовательным элементам в будущих играх Battlefield, особенно в свете отсутствия в Battlefield 2042 однопользовательской кампании. Поклонники надеются, что в будущих играх приоритет будет отдан захватывающим сюжетным процессам наряду со знаменитым многопользовательским компонентом франшизы. Потенциальное влияние этих недостающих миссий предполагает упущенную возможность улучшить и без того популярную игру.