戰場3的不為人知的故事:兩個缺失的任務
>前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有關該遊戲開發的先前未知的細節:從單人運動中削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對戰場3的敘述的重新興趣,盡管這一敘事因其行動而受到稱讚,但由於缺乏凝聚力的講故事和情感深度而麵臨批評。 《戰地風雲3》於2011年發行,在歌迷中仍然是最受歡迎的,以其令人印象深刻的視覺效果,大規模多人遊戲和創新的Frostbite 2引擎而聞名。 但是,單人運動是通過全球軍事衝突的線性旅程,經常引起混雜的反應。 許多人覺得它缺乏敘事的衝擊和情感共鳴。
戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子顯示,該競選活動最初更為廣泛,由兩個未發行的任務集中在角色霍金斯(Hawkins)角色,這是“狩獵”任務中的JET飛行員。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,有可能增加深度和性格發展,並在與Dima的團圓中達到頂峰。 這種遺漏的內容可能已經解決了該運動最常見的批評:缺乏引人入勝的敘述。
>該消息促使人們對《戰地風雲3》的反思,並促進了對未來分期付款的期望。圍繞剪切內容的討論突出了即將到來的戰場遊戲中對更強大敘事元素的渴望,尤其是鑒於《戰地2042》沒有單人運動。 粉絲們希望未來的頭銜將優先考慮引人注目的故事驅動的體驗,並將其著名的多人遊戲組成部分與特許經營權相同。 這些丟失的任務的潛在影響表明錯過了提升已經流行的遊戲的機會。