战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务
>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有关该游戏开发的先前未知的细节:从单人运动中削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对战场3的叙述的重新兴趣,尽管这一叙事因其行动而受到称赞,但由于缺乏凝聚力的讲故事和情感深度而面临批评。 《战地风云3》于2011年发行,在歌迷中仍然是最受欢迎的,以其令人印象深刻的视觉效果,大规模多人游戏和创新的Frostbite 2引擎而闻名。 但是,单人运动是通过全球军事冲突的线性旅程,经常引起混杂的反应。 许多人觉得它缺乏叙事的冲击和情感共鸣。
戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子显示,该竞选活动最初更为广泛,由两个未发行的任务集中在角色霍金斯(Hawkins)角色,这是“狩猎”任务中的JET飞行员。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能增加深度和性格发展,并在与Dima的团圆中达到顶峰。 这种遗漏的内容可能已经解决了该运动最常见的批评:缺乏引人入胜的叙述。
>该消息促使人们对《战地风云3》的反思,并促进了对未来分期付款的期望。围绕剪切内容的讨论突出了即将到来的战场游戏中对更强大叙事元素的渴望,尤其是鉴于《战地2042》没有单人运动。 粉丝们希望未来的头衔将优先考虑引人注目的故事驱动的体验,并将其著名的多人游戏组成部分与特许经营权相同。 这些丢失的任务的潜在影响表明错过了提升已经流行的游戏的机会。