Предстоящая система карма Inzoi и призрачные встречи
Игровой директор Inzoi, Hyungjun Kim, недавно обнародовал планы уникальной системы кармы, внедрив паранормальный элемент для реалистичного симуляции жизни игры. Эта система будет определять судьбу умершего Зоиса, превращая их в призраков на основе их накопленных точек кармы.
Зои, которая погибнет с достаточным количеством точек кармы, будет переходить к загробной жизни, в то время как те, у кого недостаточные очки, будут задержаться как призраки, порученные накапливать достаточно кармы для движения. Конкретные действия, необходимые для восстановления точек кармы, остаются нераскрытыми.
Ким уверяет игроков, что призрачные взаимодействия будут тщательно сбалансированы, чтобы избежать омрачения основного игрового процесса, предлагая привлекательные встречи при определенных обстоятельствах. В версии раннего доступа взаимодействие с Ghost Zois будет ограничено конкретным временем и условиями, прежде всего через уникальные разговоры.
Ким также выразила интерес к изучению большего количества фэнтезийных элементов в реалистичных рамках игры, что предполагает потенциал для будущих расширений за пределами первоначальной ультрареалистичной обстановки.
Проблеск на карму взаимодействия
Спонсируемое видео от Madmorph, создателя контента в партнерстве с Krafton Inc. (издатель Inzoi), предложило краткий предварительный просмотр системы кармы. Видео продемонстрировало «Карма взаимодействия», меню, предлагающее ряд действий, которые влияют на счет кармы Зоя. Примеры включали в себя действия менее чем, чем в составе, такие как тайно пукающий на другом ZoI, а также позитивные действия, такие как утилизация мусора или понравившаяся пост друга.
В то время как релиз раннего доступа (28 марта 2025 года в Steam) будет сосредоточен на живой Зоисе, полное влияние системы кармы будет ощущаться в будущих обновлениях.
Добавление системы кармы и призрака Зоис обещает увлекательный и неожиданный слой для уже интригующего игрового процесса Inzoi.