gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  ŌKami 2: Capcom, Kamiya и Machine Head в продолжении в эксклюзивном интервью

ŌKami 2: Capcom, Kamiya и Machine Head в продолжении в эксклюзивном интервью

Автор : Zoey Обновлять:May 01,2025

Через два десятилетия после очаровательного освобождения оригинального ōkami, уважаемого божества Аматерасу, воплощения всего, что доброжелательное и заботливое, готово к величественному возвращению. Объявлено на Game Awards, долгожданное продолжение «ōkami» находится в работе под руководством Хидеки Камии, который, проведясь с PlatinumGames, создал свою собственную студию Clovers. При поддержке Capcom, владельца IP и помощи Head Works, студии, заполненной выпускниками Capcom, проект обещает звездное воссоединение талантов, приверженное расширению вселенной ōkami.

В то время как эмоциональный тизер и впечатляющая команда, стоящая за проектом, вызвали волнение, специфики о продолжении остаются скудными. Это прямое продолжение или что -то новое? Что вдохновило это возрождение, а кто ключевые игроки? Волк в трейлере Amaterasu или новый персонаж? Чтобы пролить свет на эти вопросы, IGN посетил Хидеки Камия, продюсера Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсера «Машины» Кийохико Саката в их студии в Осаке, Япония, для проницательного интервью.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN.

Полное интервью Q & A.

IGN: Камия-сан, вы обсудили свой уход от PlatinumGames, сославшись на сдвиг в направлении, которое расходилось от вашего видения. Какие основные убеждения в разработке игр вы приносите в Clovers?

Хидеки Камия: После 16 лет с Platinum я уехал в сентябре 2023 года, чувствуя, что компания уходит от моего видения. Хотя я не могу углубиться в специфику, я считаю, что личность создателей игр глубоко влияет на пользовательский опыт. Кловерс был задумано после отъезда как пространство, где я мог заниматься своими творческими идеалами.

IGN: Как кто -то может идентифицировать игру как отчетливо вашу?

Камия: Дело не в том, чтобы фирменствовать игру как «Камия». Я сосредоточен на создании уникальных опытов, с которыми игроки не сталкивались раньше. Это моя подпись.

IGN: Есть ли связь между Clovers и Clover Studio? Каково значение клевера?

Камия: Кловерс продолжает наследие Клевер, которое было четвертым подразделением развития Капкома. Клевер представляет творчество, символизируемое «C» в нашем логотипе, отражая нашу преданность делу обработки игр.

Логотип Clovers Studio.

IGN: Была ли тесная связь с Capcom частью основополагающего видения Clovers, еще до продолжения ōkami?

Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда хотели продолжить наследие ōkami. Когда Камия покинул платинум, это вызвало дискуссии, которые привели к этому проекту.

IGN: Как возникла идея продолжения ōKami, и почему сейчас?

Хирабаяши: Мы всегда искали возможность возродить ōKami. Время было прямо, когда Камия покинул платину.

Камия: Я жаждал завершить историю о ōkami, которая, как я чувствовал, была незаконченной. Уходя из Платины дал мне возможность снова поработать с Capcom и воплотить в жизнь это видение.

Кийохико Саката: Как бывшие члены клевера, Акими занимает для нас особое место. Нынешнее выравнивание обстоятельств сделало его идеальным временем для продолжения.

IGN: Можете ли вы рассказать нам больше о работах машины?

Sakata: Machine Head Works - это новая студия с корнями в четвертом дивизионе Capcom. Мы выступаем в качестве моста между Clovers и Capcom, используя наш опыт работы как с и двигателем Re, чтобы поддержать разработку продолжения.

Hirabayashi: Machine Head Works сыграл важную роль в римейке ōKami HD и других недавних названиях Capcom, привлекли к столу ценного опыта.

IGN: Почему выбирают двигатель Re для продолжения?

Hirabayashi: двигатель Re необходим для реализации художественного видения Камии для проекта.

KAMIYA: Он известен своими выразительными возможностями, соответствующим высококачественным ожиданиям, установленным фанатами.

IGN: Учитывая первоначальную коммерческую производительность ōKAMI, почему Capcom оставался приверженным этому?

Хирабаяши: у ōkami есть специальная фан -база в сообществе Capcom. Его последовательные продажи на протяжении многих лет демонстрируют свою постоянную привлекательность.

Камия: Реакция фанатов на более поздние версии и объявление в TGA поразило меня радостью. Поддержка фанатов имела решающее значение для продвижения этого проекта вперед.

IGN: были ли набраны какие -либо бывшие члены команды Clover для продолжения?

Камия: Да, через работу машины, мы вернули некоторые из оригинальных членов команды ōkami. Нынешняя команда еще более способна, чем раньше.

IGN: Вы недавно воспроизводили оригинальный ōkami?

Hirabayashi: я рассмотрел DVD, включенный в артбук, а не воспроизводить игру.

Камия: Я не знал о существовании этого DVD.

Саката: Моя дочь недавно сыграла версию Switch и наслаждалась ею, подчеркивая доступность ōkami.

IGN: Какие аспекты оригинального ōKami вы больше всего гордитесь?

Камия: Природная красота моего родного города вдохновила ōkami. История игры, охватывающая как красоту, так и зло, резонирует с игроками всех возрастов.

IGN: Как развивалась технология разработки игры с момента оригинального ōKami, и как это повлияет на продолжение?

Саката: Стиль нарисованного вручную оригинал был сложным для PS2. Сегодняшняя технология, особенно двигатель Re, позволяет нам достичь нашего первоначального видения и многого другого.

Scenershots ōKami 2 Game Awards Teaser

9 изображений

IGN: Какие основные темы или истории вы хотите исследовать в продолжении?

Камия: У меня есть четкое видение темы и истории продолжения, которую я разрабатываю годами. Это продолжение повествования оригинала.

Хирабаяши: продолжение напрямую следует истории из оригинальной игры.

IGN: Волк в трейлере Amaterasu?

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: Как вы подходите к системе управления для продолжения?

Камия: Мы на ранних стадиях, но мы рассмотрим современные игровые стандарты, уважая контроль оригинала.

IGN: Зачем объявлять продолжение так рано?

Хирабаяши: Мы были взволнованы и хотели поделиться нашим обязательством сделать эту игру реальностью.

Камия: объявление о том, что он сделал проект ощутимым и обещанием для фанатов.

IGN: Как вы определяете успех для продолжения ōkami?

Хирабаяши: Лично успех означает превышение ожиданий фанатов.

Камия: Если я горжусь игрой, я считаю ее успешной, хотя согласовывание с ожиданиями фанатов также имеет решающее значение.

Саката: Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой, и когда видение режиссера реализовано.

IGN: Каковы ваши долгосрочные цели для ваших студий?

SAKATA: Для Head Head работает, речь идет о продолжении создания игр в будущем, даже когда мы приближаемся к выходу на пенсию.

Камия: Кловерс стремится расти и собрать команду, согласованную с моим творческим видением.

Последние сообщения фанатам:

Хирабаяши: Мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami. Пожалуйста, будьте терпеливы, когда мы воплотим это в жизнь.

Саката: Этот проект обусловлен нашей любовью к сериалу. Мы посвятили себя оправданию ожиданий каждого.

Камия: Ваши приветствия сделали этот проект возможным. Спасибо за вашу поддержку. Мы стремимся создать игру, которую каждый может наслаждаться. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.

Последние статьи
  • «Wanderstop: предварительный заказ сейчас с эксклюзивным DLC»

    ​ Для фанатов с нетерпением ожидает дополнительного контента для *Wanderstop *, в настоящее время у нас нет DLC, чтобы объявить. Будьте уверены, мы следим за любыми новыми разработками! Как только будут объявлены любые DLC или обновления, мы быстро обновим эту страницу. Итак, продолжайте проверять сюда для последних новостей o

    Автор : Riley Посмотреть все

  • Krafton представляет Dark & ​​Darker Mobile, Inzoi, Pubg At Gamescom

    ​ Gamescom 2024 не за горами, и он станет одним из самых захватывающих потребительских игровых шоу года. Следуя за бизнесом, ориентированным на бизнес, Gamescom является идеальной сценой для издателей и разработчиков, чтобы продемонстрировать свои последние игры, и для геймеров связаться с более широкими играми

    Автор : Ethan Посмотреть все

  • Выживание всех монстров в давлении Roblox: руководство

    ​ В «Давлении» Роблакса *овладение искусством выживания против различных монстров является ключом к завоеванию каждой комнаты. В то время как некоторые монстры требуют сходных стратегий, другие требуют конкретной тактики, чтобы убедиться, что вы очищаете каждый бег безупречно. Ниже приведено комплексное руководство по ** Все монстры в *давлении *и HO

    Автор : Carter Посмотреть все

Темы
Основные инструменты связи для бизнеса
Основные инструменты связи для бизнесаTOP

Опропит свое деловое общение с нашими основными инструментами! В этой кураторской коллекции представлены популярные приложения, такие как Hello Yo - Групповые чаты для беспрепятственного сотрудничества команды, а также Messenger и X Plus Messenger для расширенного обмена сообщениями, а также безопасные варианты, такие как Tutanota для частной электронной почты. Оставайтесь на связи с Girls Free Talk - Живой видео и текстовый чат для быстрого взаимодействия, изучите модную телеграмму с Hazi, AKA Telegram Mod, наслаждайтесь бесплатными звонками с бесплатными звонками и используйте знакомый интерфейс Watsap Messenger. Найдите идеальное приложение для коммуникации, чтобы повысить эффективность вашего бизнеса сегодня!