Через два десятилетия после очаровательного освобождения оригинального ōkami, уважаемого божества Аматерасу, воплощения всего, что доброжелательное и заботливое, готово к величественному возвращению. Объявлено на Game Awards, долгожданное продолжение «ōkami» находится в работе под руководством Хидеки Камии, который, проведясь с PlatinumGames, создал свою собственную студию Clovers. При поддержке Capcom, владельца IP и помощи Head Works, студии, заполненной выпускниками Capcom, проект обещает звездное воссоединение талантов, приверженное расширению вселенной ōkami.
В то время как эмоциональный тизер и впечатляющая команда, стоящая за проектом, вызвали волнение, специфики о продолжении остаются скудными. Это прямое продолжение или что -то новое? Что вдохновило это возрождение, а кто ключевые игроки? Волк в трейлере Amaterasu или новый персонаж? Чтобы пролить свет на эти вопросы, IGN посетил Хидеки Камия, продюсера Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсера «Машины» Кийохико Саката в их студии в Осаке, Япония, для проницательного интервью.
Полное интервью Q & A.
IGN: Камия-сан, вы обсудили свой уход от PlatinumGames, сославшись на сдвиг в направлении, которое расходилось от вашего видения. Какие основные убеждения в разработке игр вы приносите в Clovers?
Хидеки Камия: После 16 лет с Platinum я уехал в сентябре 2023 года, чувствуя, что компания уходит от моего видения. Хотя я не могу углубиться в специфику, я считаю, что личность создателей игр глубоко влияет на пользовательский опыт. Кловерс был задумано после отъезда как пространство, где я мог заниматься своими творческими идеалами.
IGN: Как кто -то может идентифицировать игру как отчетливо вашу?
Камия: Дело не в том, чтобы фирменствовать игру как «Камия». Я сосредоточен на создании уникальных опытов, с которыми игроки не сталкивались раньше. Это моя подпись.
IGN: Есть ли связь между Clovers и Clover Studio? Каково значение клевера?
Камия: Кловерс продолжает наследие Клевер, которое было четвертым подразделением развития Капкома. Клевер представляет творчество, символизируемое «C» в нашем логотипе, отражая нашу преданность делу обработки игр.
IGN: Была ли тесная связь с Capcom частью основополагающего видения Clovers, еще до продолжения ōkami?
Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда хотели продолжить наследие ōkami. Когда Камия покинул платинум, это вызвало дискуссии, которые привели к этому проекту.
IGN: Как возникла идея продолжения ōKami, и почему сейчас?
Хирабаяши: Мы всегда искали возможность возродить ōKami. Время было прямо, когда Камия покинул платину.
Камия: Я жаждал завершить историю о ōkami, которая, как я чувствовал, была незаконченной. Уходя из Платины дал мне возможность снова поработать с Capcom и воплотить в жизнь это видение.
Кийохико Саката: Как бывшие члены клевера, Акими занимает для нас особое место. Нынешнее выравнивание обстоятельств сделало его идеальным временем для продолжения.
IGN: Можете ли вы рассказать нам больше о работах машины?
Sakata: Machine Head Works - это новая студия с корнями в четвертом дивизионе Capcom. Мы выступаем в качестве моста между Clovers и Capcom, используя наш опыт работы как с и двигателем Re, чтобы поддержать разработку продолжения.
Hirabayashi: Machine Head Works сыграл важную роль в римейке ōKami HD и других недавних названиях Capcom, привлекли к столу ценного опыта.
IGN: Почему выбирают двигатель Re для продолжения?
Hirabayashi: двигатель Re необходим для реализации художественного видения Камии для проекта.
KAMIYA: Он известен своими выразительными возможностями, соответствующим высококачественным ожиданиям, установленным фанатами.
IGN: Учитывая первоначальную коммерческую производительность ōKAMI, почему Capcom оставался приверженным этому?
Хирабаяши: у ōkami есть специальная фан -база в сообществе Capcom. Его последовательные продажи на протяжении многих лет демонстрируют свою постоянную привлекательность.
Камия: Реакция фанатов на более поздние версии и объявление в TGA поразило меня радостью. Поддержка фанатов имела решающее значение для продвижения этого проекта вперед.
IGN: были ли набраны какие -либо бывшие члены команды Clover для продолжения?
Камия: Да, через работу машины, мы вернули некоторые из оригинальных членов команды ōkami. Нынешняя команда еще более способна, чем раньше.
IGN: Вы недавно воспроизводили оригинальный ōkami?
Hirabayashi: я рассмотрел DVD, включенный в артбук, а не воспроизводить игру.
Камия: Я не знал о существовании этого DVD.
Саката: Моя дочь недавно сыграла версию Switch и наслаждалась ею, подчеркивая доступность ōkami.
IGN: Какие аспекты оригинального ōKami вы больше всего гордитесь?
Камия: Природная красота моего родного города вдохновила ōkami. История игры, охватывающая как красоту, так и зло, резонирует с игроками всех возрастов.
IGN: Как развивалась технология разработки игры с момента оригинального ōKami, и как это повлияет на продолжение?
Саката: Стиль нарисованного вручную оригинал был сложным для PS2. Сегодняшняя технология, особенно двигатель Re, позволяет нам достичь нашего первоначального видения и многого другого.
Scenershots ōKami 2 Game Awards Teaser
9 изображений
IGN: Какие основные темы или истории вы хотите исследовать в продолжении?
Камия: У меня есть четкое видение темы и истории продолжения, которую я разрабатываю годами. Это продолжение повествования оригинала.
Хирабаяши: продолжение напрямую следует истории из оригинальной игры.
IGN: Волк в трейлере Amaterasu?
Хирабаяши: Да, это Аматерасу.
IGN: Как вы подходите к системе управления для продолжения?
Камия: Мы на ранних стадиях, но мы рассмотрим современные игровые стандарты, уважая контроль оригинала.
IGN: Зачем объявлять продолжение так рано?
Хирабаяши: Мы были взволнованы и хотели поделиться нашим обязательством сделать эту игру реальностью.
Камия: объявление о том, что он сделал проект ощутимым и обещанием для фанатов.
IGN: Как вы определяете успех для продолжения ōkami?
Хирабаяши: Лично успех означает превышение ожиданий фанатов.
Камия: Если я горжусь игрой, я считаю ее успешной, хотя согласовывание с ожиданиями фанатов также имеет решающее значение.
Саката: Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой, и когда видение режиссера реализовано.
IGN: Каковы ваши долгосрочные цели для ваших студий?
SAKATA: Для Head Head работает, речь идет о продолжении создания игр в будущем, даже когда мы приближаемся к выходу на пенсию.
Камия: Кловерс стремится расти и собрать команду, согласованную с моим творческим видением.
Последние сообщения фанатам:
Хирабаяши: Мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami. Пожалуйста, будьте терпеливы, когда мы воплотим это в жизнь.
Саката: Этот проект обусловлен нашей любовью к сериалу. Мы посвятили себя оправданию ожиданий каждого.
Камия: Ваши приветствия сделали этот проект возможным. Спасибо за вашу поддержку. Мы стремимся создать игру, которую каждый может наслаждаться. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.