
В недавнем анонсе генеральный директор и игровой директор Mundfish поделились подробностями об улучшениях геймплея, запланированных для предстоящего сиквела. Узнайте, как игра развивается благодаря усовершенствованной открытой RPG-системе, большему влиянию игрока на сюжет и множеству новых захватывающих активностей.
Atomic Heart 2 стремится к более глубокой интеграции RPG-механик
Исследование открытого мира и более динамичные окружения

Хотя до выхода Atomic Heart 2 остаётся ещё несколько лет, разработчик Mundfish даёт более чёткое представление о том, чего ожидать. В ходе Q&A с Wccftech генеральный директор Роберт Багратуни подробно рассказал о планах по внедрению более существенного RPG-слоя, подчеркнув, что мир игры будет живым и наполненным увлекательными занятиями.
"Да, мы улучшаем RPG-системы для Atomic Heart 2, но реализуем это в истинном стиле Mundfish — вплетая их непосредственно в мир и основное ядро игры, а не просто добавляя в виде поверхностной сложности", — пояснил он.

Хотя оригинальная Atomic Heart получила признание за свой уникальный советский научно-фантастический эстетический вид, изобретательное оружие и экспериментальный бой, Mundfish признала, что её элементы открытого мира нуждались в доработке. Критика в основном касалась ограниченной интерактивности: игроки просили больше динамичных событий и глубины погружения.
Багратуни прямо ответил на эту обратную связь: "Мы внимательно прислушались ко всей критике и знаем, что опыт открытого мира в первой игре имел свои недостатки. В Atomic Heart 2 мы полны решимости существенно его улучшить".

Для реализации этого видения в Atomic Heart 2 появится "более открытая структура" с "более крупными, взаимосвязанными пространствами, которые дадут больше свободы для исследования, повторного посещения локаций и взаимодействия с различными системами". Дебют игры на Summer Games Fest 2025 показал новые транспортные средства и средства передвижения, такие как парапланеризм. Багратуни подчеркнул важность возможности открытий и переигрываемости помимо основного сюжета.
Развивая эту тему, Mundfish стремится к тому, чтобы окружение ощущалось "менее как статичный фон" и больше как реагирующий, живой мир. Хотя конкретные детали пока не раскрываются, игрокам можно ожидать "динамических элементов, таких как время суток и погода, которые будут влиять как на атмосферу, так и на игровую механику".
Багратуни также заверил, что "всё остаётся привязанным к истории и внутренней логике мира — расширенный масштаб предназначен для усиления погружения, а не для его подавления".
Выбор игрока и влияние на повествование

Багратуни отметил, что "различные активности" между основными сюжетными миссиями будут вознаграждать любопытство игрока. Скорее всего, речь идёт о расширенных побочных заданиях и доступных разблокировках. Однако разработчик чётко дал понять, что весь контент будет дополнять основной игровой опыт.
"Мы не создаём открытый мир, построенный на принципе списка дел. Всё сохранит ту рукотворную, сюрреалистичную атмосферу, которую ценят наши поклонники", — заявил он.
Игроки также получат большее влияние на сюжет, с большей возможностью влиять на исходы миссий и внутриигровые события. Багратуни намекнул на взаимодействия с компаньонами, хотя полный масштаб этой функции ещё не детализирован. На данный момент нет официального подтверждения, будут ли союзники играть более активную роль в геймплее или истории.
Улучшенные системы прогрессии, кастомизации и навыков

Не вдаваясь в подробности, Багратуни признал, что бой был сильной стороной оригинала — фундаментом, который команда стремится развить. Mundfish сосредоточена на более глубокой кастомизации оружия, расширенных деревьях навыков и более значимой прогрессии, чтобы дать игрокам больший контроль над своим боевым стилем.
"Брутальное ощущение, разнообразие, творческое решение задач в бою — позитивный отклик на эти элементы многое значил и задал высокую планку для сиквела, — сказал Багратуни. — В Atomic Heart 2 мы идём дальше. Чтобы обеспечить качество, мы начали внутреннее игровое тестирование гораздо раньше. Будь то скоротечный перестрелки, использование навыков или ИИ противников — наша цель сделать каждую встречу более увлекательной, тактической и вознаграждающей".
Atomic Heart 2 активно разрабатывается для PC и консолей (PS5 & Xbox Series X|S). Чтобы быть в курсе последних новостей об игре, ознакомьтесь с нашим подробным освещением ниже!
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры