Palworld พัฒนาโดย Pocketpair ได้รับการพัวพันในการต่อสู้ทางกฎหมายที่มีชื่อเสียงกับ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนนับตั้งแต่เปิดตัวในต้นปี 2567 เกมซึ่งเปิดตัวใน Steam ที่ $ 30 และเข้าร่วม Xbox และ PC เกมผ่านพร้อมกันขาย แม้จะประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมาก แต่ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท พยายามจัดการกับการไหลบ่าเข้ามาของรายได้ ในการตอบสนอง PocketPair ได้จัดตั้งพันธมิตรกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment ซึ่งเป็นนิติบุคคลใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่การขยายทรัพย์สินทางปัญญาของเกม การทำงานร่วมกันยังอำนวยความสะดวกในการเปิดตัวเกมบน PS5
หลังจากการเปิดตัวระเบิดของ Palworld การเปรียบเทียบเกิดขึ้นระหว่างสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อ Pals และPokémon ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันของการออกแบบทำให้ Nintendo และPokémon Company ดำเนินคดีกับการละเมิดสิทธิบัตรมากกว่าการเรียกร้องลิขสิทธิ์ พวกเขากำลังมองหา 5 ล้านเยน ($ 32,846) ในแต่ละความเสียหายพร้อมกับบทลงโทษการชำระเงินล่าช้าและคำสั่งห้ามการปล่อยตัวของ Palworld
ในเดือนพฤศจิกายน 2567 Pocketpair ยืนยันว่ากำลังเผชิญกับการดำเนินคดีทางกฎหมายมากกว่าสิทธิบัตรสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับสิ่งมีชีวิตเสมือนจริงในสาขา Palworld มีช่างที่เกี่ยวข้องกับการใช้ทรงกลมเพื่อนเพื่อจับสัตว์ประหลาดในพื้นที่เปิดโล่งซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ชวนให้นึกถึงตำนานโปเกมอน: Arceus
การอัปเดตที่ตามมาเปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำใน Patch V0.3.11 นั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับคดี ปล่อยออกมาในเดือนพฤศจิกายนแพตช์นี้กำจัดความสามารถในการเรียกเพื่อนผ่าน Pal Spheres แทนที่ด้วยกลไกการอัญเชิญแบบคงที่ใกล้กับผู้เล่น การปรับแต่งการเล่นเกมเพิ่มเติมก็ถูกนำไปใช้เช่นกัน Pocketpair ยอมรับการปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีความจำเป็นเพื่อลดการหยุดชะงักที่อาจเกิดขึ้นกับการพัฒนาและการกระจายของ Palworld
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Patch V0.5.5 นำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเปลี่ยนกลไกการร่อนออกไปจากเพื่อน ๆ เพื่อพึ่งพารายการเครื่องร่อนเฉพาะ ในขณะที่ PALS จะยังคงรักษาบัฟแบบพาสซีฟไว้สำหรับการร่อน แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องใช้เครื่องร่อนในสินค้าคงคลังเพื่อดำเนินการนี้ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ได้รับการอธิบายโดย Pocketpair ว่า“ การประนีประนอม” จำเป็นต้องมีการคุกคามทางกฎหมายอย่างต่อเนื่อง
“ น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้เพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและความพร้อมของ Palworld” Pocketpair กล่าวในการประกาศอย่างเป็นทางการ “ เราเสียใจอย่างยิ่งที่เกิดความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นกับชุมชนของเราและหวังว่าผู้สนับสนุนของเราจะเข้าใจถึงความจำเป็นของขั้นตอนเหล่านี้”
แม้จะมีสัมปทานเหล่านี้ Pocketpair ยังคงแน่วแน่ในการโต้แย้งความถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา บริษัท แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ ในช่วงเวลาที่ท้าทายนี้เน้นความมุ่งมั่นในการส่งมอบเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมให้กับผู้ชม
ในระหว่างการอภิปรายที่ GDC จอห์น“ บัคกี้” บัคลี่ย์ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Pocketpair แสดงให้เห็นถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่สตูดิโอต้องเผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาเท็จโดยรอบการใช้ AI กำเนิดและโมเดลโปเกมอนที่ไม่ได้รับอนุญาต บัคลี่ย์ตั้งข้อสังเกตว่าคดีสิทธิบัตรมาเป็นเรื่องน่าประหลาดใจโดยเน้นถึงความไม่แน่นอนของข้อพิพาททางกฎหมายดังกล่าว