S-Game nihayet Chinajoy 2024'te anonim bir kaynak tarafından yapılan tartışmalı ifadeyi ele aldı. Uproar ve Phantom Blade geliştiricilerinin yanıtlarının ayrıntılarını keşfedin.
S-Game tartışmaya yanıt verir
Medya kuruluşları, kimsenin xbox'a ihtiyacı olduğunu söylüyor
Phantom Blade Zero ve Black Mit: Wukong'un arkasındaki geliştiriciler olan S-Game, Twitter (X) 'de anonim bir kaynak tarafından yapılan iddiaları ele alan bir açıklama yaptı. Geçen hafta Chinajoy 2024 etkinliğindeki birden fazla medya kuruluşu, Xbox'a karşı tartışmalı açıklamalar yapan bir Phantom Blade Zero geliştiricisi olduğunu bildirdi.
Stüdyo, Twitter'da (X) bir açıklama yaptı ve oyunu geniş çapta kullanıma sunma taahhüdlerini yeniden teyit etti.
Açıklamada, "Bu iddia edilen ifadeler S oyununun değerlerini veya kültürünü temsil etmiyor." "Oyunumuzu herkes için erişilebilir hale getirmeye inanıyoruz ve Phantom Blade Zero için herhangi bir platform çıkarmadık. Mümkün olduğunca çok oyuncunun yayınlanmada ve gelecekte tadını çıkarabilmesini sağlamak için hem geliştirme hem de yayınlar üzerinde çalışıyoruz."
Tartışma, Phantom Blade Zero'da bir Çin haber kuruluşunda yayınlanan anonim bir kaynaktan bir açıklama ile başladı. Doğrudan hayranlar tarafından çevrilen, "Kimse Xbox'a ilgi göstermez". Haber yayılmış, Xbox'ın "özellikle Asya'da talep bulamayan bir platform" olduğunu bildiren çıkışlarla. Ancak, Brezilyalı çıkış oyunu Cassi, ifade alındığında "bu platforma kimseye ihtiyaç duymadığı" olarak ifade verdiğinde durum arttı.
Yanıtlarında, S-Game anonim kaynağın gerçekliğini açıkça doğrulamamıştır veya reddetmemiştir. Ancak, iddialarına bazı gerçekler var. Xbox'ın Asya'daki popülaritesi PlayStation ve Nintendo'nun gerisinde kalıyor. Örneğin Japonya'da Xbox Serisi X | Buna karşılık, PS5 sadece 2021'de bir milyon adet sattı.
Çoğu Asya ülkesinde platformun kullanılabilirliği konusu da var. Örneğin, 2021'de Güneydoğu Asya, Xbox için perakende desteğinden yoksundu, Singapur konsolların, oyunların ve aksesuarların dağıtıldığı tek yer. Bu, diğer Güneydoğu Asya ülkelerindeki perakendecilerin Xbox envanterleri için denizaşırı toptancılara güvenmeye zorladılar.
Tartışma, S-Game ve Sony arasında özel bir anlaşmanın spekülasyonuyla arttı. Stüdyo daha önce 8 Haziran Çinli bir içerik oluşturucu ile yapılan bir röportajda Sony'den geliştirme ve pazarlama desteği aldığını kabul ederken, o zamandan beri özel bir ortaklık söylentilerini reddetti. Yaz 2024 geliştirici güncellemelerinde S-Game, "PlayStation 5'e ek olarak, PC'ye de serbest bırakmayı planladığımızı" vurguladı.
Stüdyo bir Xbox sürümünü onaylamamasına rağmen, tartışmalara son yanıtları, oyunun platforma gelme olasılığı için kapıyı açık bırakıyor.