Giết sàn 3 bị trì hoãn đến cuối năm 2025
Tripwire Interactive đã công bố một sự chậm trễ đáng kể cho việc tiêu diệt Tầng 3 , đẩy ngày phát hành vào năm 2025. Quyết định này được đưa ra chỉ ba tuần trước khi ra mắt ngày 25 tháng 3 được lên kế hoạch, sau phản hồi từ một thử nghiệm beta kín.
Beta đáng thất vọng dẫn đến sự chậm trễ
Hình ảnh từ Killing Tầng 3 Tài khoản Bluesky chính thức
Trong một bài viết bluesky ngày 7 tháng 3 năm 2025, Tripwire thừa nhận bài kiểm tra beta đã không mong đợi. Tuyên bố nhấn mạnh một cam kết cung cấp một trò chơi vừa đổi mới và duy trì trải nghiệm sàn giết người cốt lõi. Các khu vực cụ thể được trích dẫn để cải thiện bao gồm hiệu suất, ổn định, giao diện người dùng/trải nghiệm (UI/UX), ánh sáng và cảm giác vũ khí.
Phản hồi của người chơi trên phương tiện truyền thông xã hội là cực kỳ tiêu cực, với những lời chỉ trích từ trò chơi "cực kỳ cồng kềnh và vụng về" đến một trải nghiệm "chưa được đánh bóng, trục trặc". Những lo ngại cũng được nêu ra về một sự thay đổi nhận thức ra khỏi nguồn gốc kinh dị của loạt phim đối với một thẩm mỹ khoa học viễn tưởng tương lai hơn, và khóa nhân vật/lớp học trong bản beta. Một người dùng Reddit, Captain_Pugman, sâu sắc đặt câu hỏi liệu các nhà phát triển có quên những gì làm cho việc giết chết sàn độc đáo hay không.
Tripwire kết thúc thông báo của họ với lời hứa sẽ cung cấp một sản phẩm được đánh bóng hơn, đảm bảo với người hâm mộ rằng họ sẽ được cập nhật ngay khi có thêm chi tiết.
Hoàn tiền đặt hàng trước
Giám đốc cộng đồng cao cấp của Tripwire, Yoshiro, đã phác thảo quy trình hoàn lại tiền đặt hàng trước. Việc hủy tự động và hoàn tiền sẽ được cấp cho PlayStation, Xbox và Epic Games Store trước các đơn đặt hàng. Người dùng PlayStation của Hoa Kỳ sẽ có tùy chọn giữ lại đơn đặt hàng trước, nếu không nó sẽ tự động bị hủy và hoàn trả. Đơn đặt hàng trước sẽ yêu cầu hoàn lại tiền thủ công thông qua hỗ trợ hơi nước. Hoàn lại tiền cho các nền tảng của bên thứ ba khác sẽ phải tuân theo các chính sách cá nhân của họ.