Membunuh Lantai 3 Ditunda ke kemudian pada tahun 2025
Tripwire Interactive telah mengumumkan kelewatan yang ketara untuk membunuh Lantai 3 , menolak tarikh pelepasan lebih jauh ke tahun 2025. Keputusan ini datang hanya tiga minggu sebelum pelancaran awal yang dirancang pada 25 Mac, berikutan maklum balas daripada ujian beta tertutup.
Beta mengecewakan menyebabkan kelewatan
Imej dari Membunuh Akaun Bluesky Rasmi Lantai 3
Pada 7 Mac, 2025 Bluesky Post, Tripwire mengakui ujian beta tidak dapat dijangkakan. Kenyataan itu menekankan komitmen untuk menyampaikan permainan yang kedua -duanya berinovasi dan menegakkan pengalaman lantai pembunuhan teras. Bidang khusus yang disebutkan untuk penambahbaikan termasuk prestasi, kestabilan, antara muka pengguna/pengalaman (UI/UX), pencahayaan, dan rasa senjata.
Maklum balas pemain di media sosial sangat negatif, dengan kritikan yang terdiri daripada permainan "insanely clunky dan canggung" kepada pengalaman "tidak disengajakan, gangguan". Kebimbangan juga dibangkitkan mengenai peralihan yang dirasakan dari akar seram siri ke arah estetika sci-fi yang lebih futuristik, dan kunci watak/kelas dalam beta. Seorang pengguna Reddit, Captain_Pugman, dengan penuh semangat mempersoalkan sama ada pemaju telah melupakan apa yang membuat lantai membunuh unik.
Tripwire menyimpulkan pengumuman mereka dengan janji untuk menyampaikan produk yang lebih digilap, memastikan peminat mereka akan dikemas kini sebaik sahaja butiran lanjut tersedia.
Bayaran balik pra-pesanan
Pengurus Komuniti Kanan Tripwire, Yoshiro, menggariskan proses bayaran balik pra-pesanan. Pembatalan dan bayaran balik automatik akan dikeluarkan untuk pra-pesanan PlayStation, Xbox, dan Epic Games Store. Pengguna PlayStation AS akan mempunyai pilihan untuk mengekalkan pra-pesanan mereka, jika tidak, ia akan dibatalkan secara automatik dan dikembalikan. Pra-pesanan Steam akan memerlukan bayaran balik manual melalui Sokongan STEAM. Bayaran balik untuk platform pihak ketiga yang lain akan tertakluk kepada dasar masing-masing.