Blades of Fire: Một cuộc hành trình thông qua rèn và chiến đấu
Câu chuyện và bối cảnh: Trong Blades of Fire , bạn bước vào đôi giày của Aran de Lir, một thợ rèn đã biến chiến binh có cuộc sống bị thay đổi mãi mãi bởi bi kịch. Nhiệm vụ báo thù của Aran dẫn anh ta khám phá ra một cái búa ma thuật, mở đường đến lò rèn của các vị thần. Tại đây, anh ta chế tạo vũ khí huyền thoại để chống lại các lực lượng của Nữ hoàng Nereia. Câu chuyện hoành tráng này mở ra hơn 60 trận70 giờ, đắm chìm trong một cõi tuyệt vời chứa đầy những cảnh quan đầy mê hoặc và kẻ thù đáng gờm.
Thế giới của trò chơi là một tấm thảm của vẻ đẹp và sự tàn bạo, nơi những sinh vật ma thuật như troll và Elementals lang thang qua những khu rừng tươi tốt và những cánh đồng sôi động. Thẩm mỹ thị giác lấy cảm hứng từ phong cách mang tính biểu tượng của Blizzard, với các nhân vật có tỷ lệ phóng đại, chân tay lớn và kiến trúc hoành tráng. Sự hiện diện của những người lính Stocky gợi nhớ đến Locust Gears of War làm tăng thêm một lợi thế khác biệt cho bầu không khí của trò chơi.
Gameplay cơ học:
Lưỡi lửa phân biệt chính nó với một hệ thống sửa đổi vũ khí tinh vi và cơ học chiến đấu sáng tạo, nâng nó lên trên giá vé trò chơi hành động tiêu chuẩn:
Vũ khí rèn: Người chơi bắt đầu bằng cách chọn một mẫu vũ khí cơ bản, họ có thể tùy chỉnh bằng cách thay đổi kích thước, hình dạng, vật liệu và các thuộc tính khác ảnh hưởng đến hiệu suất của vũ khí. Quá trình rèn lên đến đỉnh điểm trong một trò chơi nhỏ nơi người chơi phải quản lý cẩn thận sức mạnh, chiều dài và góc của các cuộc đình công búa của họ. Kết quả của trò chơi nhỏ này ảnh hưởng đến độ bền và chất lượng của vũ khí. Để dễ sử dụng, người chơi có thể nhanh chóng tạo lại vũ khí được chế tạo trước đó.
Sự gắn bó cảm xúc: Trò chơi khuyến khích người chơi hình thành một mối quan hệ với vũ khí của họ, vì mỗi thiết bị có thể được sử dụng trong toàn bộ hành trình. Nếu Aran rơi vào trận chiến, vũ khí của anh ta vẫn ở vị trí của sự sụp đổ của anh ta, có thể thu hồi được khi trở về vị trí đó.
Hệ thống chiến đấu: Người chơi có thể trang bị đồng thời tối đa bốn loại vũ khí, chẳng hạn như halberds và trục kép, và chuyển đổi giữa chúng một cách liền mạch trong khi chiến đấu. Mỗi vũ khí cung cấp các lập trường khác nhau, cho phép các phong cách tấn công khác nhau như chém hoặc đẩy. Cuộc chiến dựa trên các cuộc tấn công định hướng chiến lược, nhắm vào các bộ phận khác nhau của cơ thể kẻ thù. Chẳng hạn, nếu một kẻ bảo vệ kẻ thù trên khuôn mặt của họ, bạn có thể khai thác thân mình và ngược lại. Các ông chủ chiến đấu thêm một lớp phức tạp, yêu cầu người chơi cắt đứt các chi để phơi bày các thanh sức khỏe ẩn, chẳng hạn như cắt đứt cánh tay của một con troll hoặc phá hủy khuôn mặt của nó để tạm thời mù quáng.
Quản lý sức chịu đựng: Stamina, rất quan trọng cho cả các cuộc tấn công và né tránh, không tự mình tái tạo. Người chơi phải chủ động giữ nút khối để khôi phục nó, thêm một yếu tố chiến thuật cho mọi cuộc gặp gỡ.
Những thách thức và phê bình: Trong khi Blades of Fire mang đến trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn, các nhà phê bình đã chỉ ra một số lĩnh vực để cải thiện. Trò chơi có thể bị thiếu nội dung và khó khăn không đồng đều. Ngoài ra, cơ chế rèn, trong khi sáng tạo, đôi khi có thể không trực quan. Tuy nhiên, cài đặt phong phú và hệ thống chiến đấu động phần lớn giảm thiểu các vấn đề này, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi bổ ích.
Thông tin phát hành: Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series và PC thông qua Epic Games Store. Chuẩn bị để tạo ra số phận của bạn và chiến đấu với các lực lượng bóng tối trong cuộc phiêu lưu sử thi này.