Lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao đã đưa ra một cái nhìn thú vị về tương lai của các trải nghiệm của Disney Park, và IGN có đặc quyền nói chuyện với Asa Kalama của Walt Disney Imagineering và Michael Serna của Disney Live Entertainment. Họ đã chia sẻ những hiểu biết về bản cập nhật theo chủ đề Mandalorian & Grogu sắp tới cho Thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run, Giới thiệu BDX Droids đáng yêu cho Disney Parks trên toàn thế giới, và nhiều hơn nữa. Kalama và Serna cũng thảo luận về phép thuật đằng sau việc đưa những câu chuyện và nhân vật yêu thích này vào cuộc sống, tạo ra những khoảnh khắc khó quên cho khách.
Bản cập nhật theo chủ đề Mandalorian và Grogu cho Thiên niên kỷ Falcon: Những kẻ buôn lậu sẽ cho phép các kỹ sư chăm sóc Grogu
Một điểm nổi bật lớn từ lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao là thông báo rằng các kỹ sư sẽ có cơ hội duy nhất để chăm sóc cho Grogu trên thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run khi The Mandalorian và Grogu theo chủ đề cập nhật ra mắt cùng với bộ phim vào ngày 22 tháng 5 năm 2026. Vai trò của kỹ sư đặc biệt thú vị, vì người chơi sẽ tương tác với Grogu và đưa ra quyết định quan trọng về điểm đến thiên hà của họ.
Nghệ thuật Khái niệm Nhiệm vụ Mandalorian và Grogu cho Thiên niên kỷ Falcon: Smuggler's Run
Xem 16 hình ảnh
"Trong suốt nhiệm vụ, chúng tôi sẽ cho các kỹ sư cơ hội để thực sự giao tiếp với Grogu," Kalama giải thích. "Đó sẽ là rất nhiều niềm vui. Có thể có lúc Mando phải rời khỏi đỉnh dao cạo, để lại Grogu cho các thiết bị của riêng mình, điều này có thể dẫn đến một số khoảnh khắc vui tươi tại bảng điều khiển.
Khía cạnh tạm biệt của bạn sẽ cho phép người chơi đưa ra quyết định nhanh chóng về việc theo đuổi tiền thưởng nào, dẫn đến các điểm đến như Bespin, Death Star Wrockage trên Endor và Coruscant mới được công bố. Câu chuyện mới này xoay quanh phát hiện của Hondo Ohnaka về một thỏa thuận về Tatooine giữa các sĩ quan cũ và cướp biển, tạo tiền đề cho một cuộc rượt đuổi ly kỳ trên thiên hà. Khách sẽ tham gia Mando và Grogu để theo dõi họ và yêu cầu một khoản tiền thưởng trong một cuộc phiêu lưu kéo dài, năng động.
BDX droids sẽ đi từ các công viên Disney trên khắp thế giới ngay trong trái tim bạn
BDX Droids yêu quý, nơi đã chiếm được trái tim của những người hâm mộ Star Wars trên toàn cầu, được thiết lập để tìm đường đến Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris và Tokyo Disney. Những droid này, cũng được giới thiệu trong Mandalorian & Grogu, đã được phát triển để nâng cao trải nghiệm của khách và đào sâu vào những câu chuyện họ yêu thích.
"Mục tiêu của BDX Droids là khám phá những cách mới để đưa các nhân vật vào cuộc sống trong các công viên của chúng tôi," Kalama nói. "Đây là nơi công nghệ đáp ứng giải trí và một câu chuyện hậu trường độc đáo mà chúng tôi tạo ra dành riêng cho các công viên. Họ đã xuất hiện trong các trò chơi và những nơi khác, nhưng chúng tôi đã tạo ra một câu chuyện gốc cho khách của chúng tôi, chúng tôi đã phát triển khi chúng tôi mở rộng sang công viên trên toàn thế giới."
"Những droid này có những phẩm chất giống trẻ con và tham gia vào các hành vi dễ thương", Serna nói thêm. "Chúng tôi đã cho mỗi người một tính cách riêng biệt, khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn và cho phép chúng tôi mở rộng thế giới của họ. Giống như người hâm mộ kết nối với R2-D2 và các droid khác, chúng tôi tin rằng khách sẽ hình thành kết nối với các droid BDX màu khác nhau, mỗi người đại diện cho một tính cách độc đáo."
Sự ra đời của BDX Droids chỉ là một ví dụ về cách Disney nâng cao trải nghiệm công viên. Kalama và Serna đã thảo luận về cách họ đang tận dụng công nghệ để tạo ra những tương tác có ý nghĩa hơn và những khoảnh khắc đáng nhớ cho khách.
"Công nghệ đằng sau hoạt hình của chúng tôi đang ảnh hưởng đến cách chúng tôi tiếp cận robot và trải nghiệm nhân vật", Serna lưu ý. "Chúng tôi được truyền cảm hứng từ các điểm tham quan như Frozen và đang khám phá những cách để đưa những trải nghiệm này ra khỏi các điểm tham quan và trên đường phố. Bạn sẽ thấy nhiều cách sử dụng công nghệ sáng tạo này trong các công viên của chúng tôi trên toàn thế giới, tạo ra những trải nghiệm bất ngờ và thân mật."
"Sử dụng công nghệ theo cả hai cách bất ngờ và vô hình là rất quan trọng đối với cách tiếp cận của chúng tôi", Kalama nói thêm. "Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra cảm giác đình chỉ và hoài nghi, đưa các nhân vật vào cuộc sống thông qua robot. Thử thách của chúng tôi là truyền các robot này bằng cảm xúc và tính cách, khác với các ứng dụng robot điển hình. Đó là về việc làm cho khách cảm thấy điều gì đó."
Từ Peter Pan và các chuyến tham quan Star đến tạo ra tương lai
Giống như nhiều người trong chúng ta, Kalama và Serna được truyền cảm hứng từ các công viên Disney và các điểm tham quan cụ thể thúc đẩy niềm đam mê của họ để tạo ra những trải nghiệm mới cho các thế hệ tương lai. Họ đã chia sẻ những câu chuyện cá nhân của họ và cách những trải nghiệm này định hình công việc của họ.
"Khi còn nhỏ, cưỡi Peter Pan là người thú vị nhất đối với tôi," Serna nhớ lại. "Cảm giác bay là tâm trí. Sau đó, với tư cách là một người hâm mộ Star Wars, Star Tours đã thay đổi quan điểm của tôi về những gì công viên chủ đề có thể làm. Peter Pan là một câu chuyện từ quá khứ, nhưng Star Tours là một cuộc phiêu lưu mới trong vũ trụ Star Wars. Nó khiến tôi cảm thấy một phần của câu chuyện.
"Tôi chỉ đến thăm công viên một lần trước khi trở thành một diễn viên, và tôi bị ám ảnh bởi khoa học viễn tưởng", Kalama chia sẻ. "Tôi đã từ chối rời khỏi Tomorrowland. Ký ức sống động của tôi là về các chuyến tham quan ngôi sao, nơi việc đình chỉ sự hoài nghi là không thể tin được. Tôi thực sự tin rằng tôi đang đi qua thiên hà. Cảm giác kỳ diệu và tưởng tượng này rất mạnh mẽ cho cả trẻ em và người lớn.
Bây giờ, Kalama và Serna đang định hình tương lai của các trải nghiệm của Công viên Disney. Họ đã chia sẻ một số thành tích đáng tự hào nhất của họ, bao gồm cả tác phẩm của Serna về Shadows of Memory: A Skywalker Saga tại Disneyland.
"Shadows of Memory: Skywalker Saga là một dự án hai năm", Serna giải thích. "Chúng tôi nhận thấy khách xem pháo hoa trong im lặng tại Batuu, vì vậy chúng tôi đã thấy một cơ hội để tạo ra một chương trình theo chủ đề Star Wars. Chúng tôi đã làm việc với Lucasfilm để phát triển một nhân vật như một người kể chuyện của chúng tôi, một tác phẩm biểu diễn.
Đối với Kalama, đó là sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết làm cho trải nghiệm trở nên đặc biệt. "Chúng tôi có những cuộc trò chuyện nghiêm túc về loại đầu vít để sử dụng vì Phillips không tồn tại trong dòng thời gian của Star Wars hoặc giấy biên lai từ các giao dịch mua," Kalama nói. "Những chi tiết nhỏ này có vẻ không đáng kể một mình, nhưng cùng nhau, chúng tạo ra một môi trường xác thực và nhập vai mà khách của chúng tôi đánh giá cao, ngay cả khi họ không chú ý đến mọi chi tiết."