Apple Arcade:手機遊戲開發人員的雙刃劍
盡管Apple Arcade為移動遊戲開發人員提供了一個平台,但最近的MobileGamer.BIZ報告揭示了為服務創造遊戲的人普遍存在的挫敗感和幻滅。該報告詳細介紹了影響開發人員體驗的重大挑戰。
蘋果街機開發人員麵臨的挑戰
“ Inside Apple Arcade”報告重點介紹了幾個關鍵問題:
- 延遲付款和支持不足:開發人員報告了收到付款的大幅度延誤,一位獨立開發人員援引了六個月的等待,幾乎危害了他們的工作室的生存。與蘋果支持團隊的溝通也是有問題的,響應時間很長,無助的答案很普遍。一位開發人員將支持稱為“悲慘”。
- 遊戲可發現性能差:許多開發人員對平台上遊戲缺乏可見性表示擔憂。一位開發人員感歎他們的遊戲的晦澀難懂,因為由於蘋果缺乏特色,因此“在過去兩年中一直在太平間”。感知到的隱形性會導致挫敗感,特別是考慮到開發人員簽名的排他性協議。
- 繁重的質量保證過程:質量保證(QA)和本地化過程被描述為過度要求,要求提交大量屏幕截圖以涵蓋所有設備方麵和語言。
混合包:積極的方麵和根本關注的問題
盡管經曆了負麵的經曆,但一些開發人員承認積極的方麵:
- 財政支持:一些開發商強調了蘋果獲得的重大財務福利,稱蘋果的資金對他們的工作室的生存至關重要。
- 不斷發展的焦點:有些人認為,隨著時間的流逝,蘋果街機已經變得更加專注於目標受眾,盡管理想的受眾仍然是爭論的點。
但是,普遍的情緒表明蘋果沒有完全了解遊戲玩家或開發人員的需求:
- 缺乏戰略方向:該平台被認為缺乏明確的策略,並且感覺就像是更廣泛的蘋果生態係統中的事後想法。一位開發人員表示,蘋果“ 100%不了解遊戲玩家”,缺少有關玩家行為的數據以及與平台上遊戲的互動的數據。
1。開發人員是“必要的邪惡”:許多開發人員中的總體感覺是,他們被視為“必要的邪惡”,盡管他們努力滿足蘋果的要求,但他們幾乎沒有互惠的支持或蘋果的考慮。
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