紀錄召喚預算:查看AAA遊戲開發的成本上升
最近的披露表明,Activision的《使命召喚》係列在發展成本方麵已經達到了前所未有的高度。三個標題 - 黑色行動3 , 現代戰爭 (2019年)和 黑色行動冷戰 - 預算從4.5億美元到驚人的7億美元不等。這超過了以前的行業基準,為特許經營建立了新的記錄,並突出了AAA遊戲開發中的財務投資不斷上升。
這些預算的巨大規模強調了創建現代大片遊戲所需的巨大資源。盡管獨立遊戲開發通常在通過眾籌獲得的較小預算上蓬勃發展,但AAA景觀的運作卻大不相同。這些年來,這些備受矚目的頭銜的成本穩步增長,甚至以前“昂貴”的遊戲都相形見war。盡管 Red Dead Redemption 2 , Cyberpunk 2077 和 我們的最後一部分2 諸如 Red Dead Redemption 2 諸如“ Red Dead Redemention 2 ”之類的標題代表了重大投資,但它們被新揭示的使命召喚召喚數字所吸引。
根據12月23日的加利福尼亞法院提交的文件,Activision的Patrick Kelly(《使命召喚》專營權創意負責人)透露了 Black Ops冷戰 的預算超過7億美元。這甚至超過了 Star Citizen 的6.44億美元發展成本,這是一個了不起的壯舉,考慮到 Black Ops冷戰 的資金來自一家公司,與 Star Citizen 的長期籌集眾籌活動不同。 現代戰爭(2019年)緊隨其後,預算超過6.4億美元,Black Ops 3仍然管理了4.5億美元的預算,這是我們最後一部2*的2.2億美元的兩倍以上。
Black Ops冷戰的7億美元預算:一種新的行業標準
Black Ops冷戰 預算的巨大規模是視頻遊戲行業的重要標誌。鑒於AAA遊戲預算的趨勢持續上升,這個前所未有的數字提出了有關未來分期付款的潛在成本的問題,例如 Black Ops 6 。將其與1997年的4000萬美元預算 最終幻想VII 的預算相比,這一遊戲當時被認為是開創性的,它生動地說明了開發成本的急劇變化。 Activision最近的披露清楚地表明了現代視頻遊戲行業中不斷增加的財務壓力。