Marcin Iwiński,CD Projekt Red(《巫師3》的開發商)聯合創始人透露,團隊已迴歸其核心優勢:打造“擁有豐富敘事的AAA級開放世界RPG”。在AnsweRed播客節目中,Iwiński與聯合執行長Adam Badowski探討了工作室的發展歷程,承認了過去的多元化嘗試,同時重申了對敘事驅動型RPG的承諾。
“Iwiński強調:“我們學到的——Adam肯定也會同意——是保持高度專注的重要性。”“我們嘗試過其他型別,但我們的專長在於這一領域。現在,我們將所有精力投入到完善我們最擅長的作品上。”
Badowski進一步闡述了這一戰略:“從單一專案轉向多個專案是關鍵,但每款遊戲都符合我們的願景:提供沉浸式的、故事豐富的開放世界體驗。這就是我們的定位。”
“這聽起來顯而易見,”Iwiński承認道,“但成長會帶來分心。看到其他人在不同領域的成功可能會誘惑你。然而,紀律性很重要——分散精力可能會導致質量下降。”Badowski補充說:“創新至關重要,但整合需要時間。最初的興奮感會消退;執行才能持久。”
《巫師3:狂獵》的銷量已超過6000萬份,包括本體和遊戲年度版(不含獨立擴充套件包)。
CD Projekt Red 所有即將推出的作品

View 8 Images



最近,CD Projekt確認《巫師3》將在2025年迎來一次更新,支援跨平臺模組(主機上的首次),以慶祝其十週年。該補丁將簡化PC、PS5和Xbox Series X/S之間的模組製作流程。
至於《巫師4》,目前正處於全面開發階段,預計將於2027年發售。當前專案還包括賽博朋克2、Project Sirius(一款多人聯機《巫師》遊戲)、Project Hadar(一個原創IP)以及一部《巫師1》重製版。
首頁
導航
最新文章
最新遊戲