Marcin Iwiński,CD Projekt Red(《巫师3》的开发商)联合创始人透露,团队已回归其核心优势:打造“拥有丰富叙事的AAA级开放世界RPG”。在AnsweRed播客节目中,Iwiński与联合首席执行官Adam Badowski探讨了工作室的发展历程,承认了过去的多元化尝试,同时重申了对叙事驱动型RPG的承诺。
“Iwiński强调:“我们学到的——Adam肯定也会同意——是保持高度专注的重要性。”“我们尝试过其他类型,但我们的专长在于这一领域。现在,我们将所有精力投入到完善我们最擅长的作品上。”
Badowski进一步阐述了这一战略:“从单一项目转向多个项目是关键,但每款游戏都符合我们的愿景:提供沉浸式的、故事丰富的开放世界体验。这就是我们的定位。”
“这听起来显而易见,”Iwiński承认道,“但成长会带来分心。看到其他人在不同领域的成功可能会诱惑你。然而,纪律性很重要——分散精力可能会导致质量下降。”Badowski补充说:“创新至关重要,但整合需要时间。最初的兴奋感会消退;执行才能持久。”
《巫师3:狂猎》的销量已超过6000万份,包括本体和游戏年度版(不含独立扩展包)。
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最近,CD Projekt确认《巫师3》将在2025年迎来一次更新,支持跨平台模组(主机上的首次),以庆祝其十周年。该补丁将简化PC、PS5和Xbox Series X/S之间的模组制作流程。
至于《巫师4》,目前正处于全面开发阶段,预计将于2027年发售。当前项目还包括赛博朋克2、Project Sirius(一款多人联机《巫师》游戏)、Project Hadar(一个原创IP)以及一部《巫师1》重制版。
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