CD Projekt Red最近對Cyberpunk 2077進行了令人興奮的更新,不僅帶來了許多修復程序,還帶來了尖端的Nvidia技術。此更新的亮點是引入DLSS 4支持,從1月30日開始,它將徹底改變GeForce RTX 50圖形卡所有者的遊戲玩法。借助DLSS 4,這些用戶將體驗到多個額外幀的生成,從而顯著增強了他們的遊戲體驗。此外,這項技術加速了在RTX 50和40張卡片上創建一個額外的框架,同時消耗了更少的內存,從而確保了平穩有效的遊戲玩法。
對於所有GEFORCE RTX圖形卡用戶,該更新提供了傳統的捲積神經網絡模型與DLSS射線重建,DLSS Super Super分辨率和DLAA的創新轉換模型之間的選擇。轉換模型有望出色的照明,增強的細節和更穩定的圖像,將視覺質量提升到新的高度。此外,該更新解決了先前的問題,例如乾擾和在DLSS射線重建處於活動狀態時在遊戲內屏幕上崩潰,並確保“幀創建”參數在關閉分辨率縮放後正確更新。
除這些技術進步外,Cyberpunk 2077的更新2.21還包括幾個錯誤修復和增強功能:
- 修復了阻止與某些供應商進行交互的錯誤。
- 解決了電視新聞節目的聲音缺失或太安靜的問題。
- 解決了一個導致約翰尼出現在乘客座椅上的錯誤。
- 糾正了一個小故障,當玩家使用該功能隱藏周圍的人時,使某些物品消失了。
- 修復了輸入照片模式並同時打開壁櫥或藏匿處時發生的凍結問題。
- 當Vee在空氣或水中時,將Nibbles和Adam Smasher放在框架中,從而增強了照片模式。
- 改進了調整亞當·史密斯(Adam Smasher)面部表情的功能,以進行更動態的相互作用。
這項全面的更新不僅優化了性能和視覺效果,而且還豐富了Cyberpunk 2077中的整體遊戲體驗,展示了CD Projekt Red致力於不斷提高和玩家滿意度的承諾。