
《地平線:鋼鐵前線》在構思其合作狩獵玩法時,將《魔物獵人》視為一個「自然的參考點」。讓我們更深入地了解這款即將推出的MMORPG的特色,以及它如何融入《地平線》的世界觀。
深入探索《地平線:鋼鐵前線》
受《魔物獵人》啟發的狩獵系統

《地平線:鋼鐵前線》是Guerrilla Games旗下《地平線》系列即將推出的MMORPG,其核心狩獵機制靈感來自《魔物獵人》。在11月14日接受IGN採訪時,執行製作人Sunggu Lee分享了關於這款科幻多人角色扮演遊戲的新見解。
Lee解釋說,《魔物獵人》系列產生了重大影響。「當我們將《地平線》狩獵巨大機器的核心概念擴展為多人遊戲形式時,《魔物獵人》的合作狩獵機制感覺像是一個顯而易見且自然而然的起點。」他表示。
開發團隊很早就意識到,將《地平線》豐富的背景設定與狩獵動作遊戲類型融合是絕佳的選擇。透過整合獨特的機械生態系統、策略性的部位破壞系統以及引人入勝的故事線,他們打造了一種獨特的體驗,讓《鋼鐵前線》與眾不同。
南方的故事與角色陣容

除了遊戲玩法,粉絲們也熱切期待看到遊戲如何與《地平線》世界連結。Lee確認故事發生在同一個世界觀下,但地點是一個全新且危險的區域,名為「死地」。
「當亞蘿伊和她的同伴們在北方為世界的未來奮戰時,南方的死地出現了一個新的威脅。玩家將扮演被這片危險邊疆吸引而來的機械獵人。作為一款MMORPG,每位玩家都是自己冒險的主角,在一個與主線系列事件並行的故事中,於死地開拓自己的道路。」他詳細說明道。

雖然尚未確認原始角色是否會登場,但遊戲將提供廣泛的角色自定義功能,讓玩家設計自己獵人的外觀。
選項範圍將從類似前作《地平線》遊戲的寫實風格,到某些市場流行的更具風格化的美學。「話雖如此,由於《地平線》的基礎建立在真實的人體比例上,我們不會支援像超大號眼睛或極小下巴這類誇張的卡通特徵。我們的目標是在可信的框架內提供最大的多樣性。」Lee補充道。
據點、公會與核心MMORPG元素

在死地之中,玩家將會發現數個作為社交和後勤中心的據點城鎮。這些是獵人們在出發前會面、為探險做準備以及升級裝備的地方。
在這些安全港之外,玩家可以組成隊伍,在有組織、講究策略的合作環節中應對更強大的機器。開發團隊仍在測試並確定這些具挑戰性遭遇戰的理想隊伍規模。

關於系列標誌性的部落,《鋼鐵前線》將把焦點從既有的部落政治轉移到以實地為基礎的合作上。「在遊戲玩法上,我們強調的是協作系統,用於擊倒巨型機器,而非傳統MMO式的地盤爭奪戰。這款遊戲的核心是合作,而非互相對抗。」Lee聲明。
目前,主要焦點是完善PvE(玩家對環境)的體驗,儘管開發者並未排除未來加入PvP(玩家對玩家)元素的可能性。Lee也強調了遊戲的MMORPG基礎,突顯了持續的角色成長和動態的社交生態。

「處於旅程不同階段、各自擁有專精風格的獵人,將聚集在死地——時而合作,時而競爭——以面對越來越令人畏懼的威脅。隨著每個新賽季到來,新的挑戰將會出現,社群也將不斷演變。《鋼鐵前線》被設計為一個持續存在的世界,由持續的角色成長和一個充滿活力、不斷變化的玩家群體所塑造。」這位製作人總結道。
《地平線:鋼鐵前線》正在為行動裝置(iOS和Android)以及透過NCSoft的PURPLE平台登陸的PC進行開發。具體發行日期尚未公佈。欲獲取遊戲最新動態,請務必閱讀我們下方的文章。
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