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《地平钢锋》灵感源自《怪物猎人》,铁血疆域崭新启程

作者 : Isaac 更新日期:Jan 10,2026

Horizon Steel Frontiers Character WIth A Machine Behind Her

《地平线:钢锋前线》在合作狩猎玩法上,将《怪物猎人》视为一个“自然的参照点”。以下是这款即将推出的MMORPG的特色及其如何在《地平线》宇宙中立足的详细介绍。

走近《地平线:钢锋前线》

灵感源自《怪物猎人》的狩猎系统

Horizon Steel Frontiers Character Aiming A Bow

《地平线:钢锋前线》是由Guerrilla Games《地平线》系列即将推出的MMORPG,其核心狩猎机制受到了《怪物猎人》的启发。在11月14日接受IGN采访时,执行制作人Sunggu Lee分享了关于这款科幻多人在线角色扮演游戏的新见解。

Lee解释说,《怪物猎人》系列是主要影响力之一。“当我们将《地平线》狩猎巨型机械的核心概念拓展为多人模式时,《怪物猎人》的合作狩猎机制仿佛是一个显而易见且自然的起点,”他表示。

开发团队很早就意识到,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作类型相结合是完美契合的。通过整合独特的机械生态系统、战略性的部位破坏系统以及引人入胜的故事线,他们打造了一种独特的体验,使得《钢锋前线》与众不同。

南方故事与其角色阵容

Horizon Steel Frontiers Character Riding A Machine

除了玩法,粉丝们还急切想知道游戏如何与《地平线》的世界观相连。Lee确认故事发生在同一个宇宙,但位于一个被称为“死亡大陆”的全新而危险的区域。

“当埃洛伊和她的同伴们在北方为世界的未来而战时,一个全新的威胁在南部死亡大陆浮现。玩家将扮演被吸引到这个危险边疆的机械猎人。作为一款MMORPG,每位玩家都是自己冒险故事的主角,在平行于主线系列事件的故事中,于死亡大陆上开辟自己的道路,”他详细阐述道。

Horizon Steel Frontiers Character Creation

虽然尚未确认原作角色是否会登场,但游戏将提供广泛的人物自定义选项,允许玩家设计自己猎人的外观。

可选的风格范围,从类似前作《地平线》游戏的现实主义风格,到在某些市场更受欢迎的风格化美学均有涵盖。“不过,由于《地平线》的基础建立在真实人类比例之上,我们不支持夸张的卡通特征,比如过大的眼睛或极小的下巴。我们的目标是在可信的框架内提供最大的多样性,”Lee补充道。

社交枢纽、公会与MMORPG核心要素

Horizon Steel Frontiers Small Town

在死亡大陆中,玩家会发现数个作为社交与后勤中心的枢纽城镇。这些是猎人们相遇、为远征做准备、外出冒险前升级装备的地方。

在这些安全区之外,玩家可以组建队伍,在结构化、战略性的合作环节中挑战更强大的机械生物。开发团队仍在测试和完善这些高难度遭遇战的理想团队规模。

Horizon Steel Frontiers Gameplay Riding A Machine

关于该系列标志性的部落,《钢锋前线》会将重心从既有的部落政治转向基于战场的合作。“在玩法上,我们强调的是为了击倒巨型机械而设计的合作系统,而非传统的MMO式领地冲突。这款游戏的核心是齐心协力,而非彼此争斗,”Lee表示。

目前,开发的重点是完善PvE(玩家对环境)体验,但开发者并未排除未来增加PvP(玩家对玩家)元素的可能性。Lee还强调了游戏的MMORPG根基,重点突出了持久的角色成长与持续发展的社交动态。

Horizon Steel Frontiers Character Riding A Flying Machine

“处于冒险不同阶段的猎人,各自拥有独特的专精风格,将聚集在死亡大陆——时而合作,时而竞争——共同面对日益严峻的威胁。随着每个新赛季的到来,都会有新的挑战出现,社群也会随之演变。《钢锋前线》被设计为一个持久的世界,由不断的角色成长和一个充满活力、不断变化的玩家群体所塑造,”制作人总结道。

《地平线:钢锋前线》正在为移动设备(iOS和Android)及通过NCSoft的PURPLE平台的PC平台开发中。具体的发布日期尚未公布。欲获取游戏的最新动态,请务必阅读我们下方的文章。

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