原始魔鬼梅哭泣背後的有遠見的人菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)表示,對率先重製這款標誌性動作遊戲表示了濃厚的興趣。在本文中,我們深入研究了卡米亞(Kamiya)關於如何進行翻拍以及他對原始遊戲創作的思考的想法。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業的重製經典遊戲激增,著名的開發人員重新審視了最終幻想VII,Silent Hill 2和《生化危機4》等心愛的遊戲。
在5月8日上傳到他的YouTube頻道上的視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們互動,解決了有關重製和續集的問題。當被問及他對DMC翻拍的願景時,他熱情地說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
魔鬼可能哭泣於2001年首次登上貨架,最初被認為是《生化危機4》。但是,該遊戲從最初的概念中顯著發展,導致Capcom將其轉變為獨特的魔鬼可能會哭泣。
在近25年後,卡米亞(Kamiya)反思了遊戲的起源,透露,個人傷心欲絕推動了遊戲的創作。他分享說,2000年的一場分手使他處於沮喪狀態,這種情感動盪激發了DMC的本質。
卡米亞(Kamiya)承認,包括DMC在內的比賽后從未重播自己的比賽。但是,他偶爾會遇到遊戲剪輯,這使他想起了遊戲的年齡及其過時的設計元素。如果有機會重製DMC,Kamiya將選擇進行全面的大修,利用現代技術和現代遊戲設計原理。
儘管DMC翻拍的想法目前尚未處於他的腦海中,但卡米亞(Kamiya)卻開放,他說他只在項目中時才充實想法。他自信地告訴Capcom:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”
除DMC外,Kamiya還對重新拍攝喬還感興趣。借助這些公告,卡米亞作品的粉絲們急切地期待著這些珍貴的標題的潛在復興,這是現代翻拍的形式。