原始魔鬼梅哭泣背后的有远见的人菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)表示,对率先重制这款标志性动作游戏表示了浓厚的兴趣。在本文中,我们深入研究了卡米亚(Kamiya)关于如何进行翻拍以及他对原始游戏创作的思考的想法。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
游戏行业的重制经典游戏激增,著名的开发人员重新审视了最终幻想VII,Silent Hill 2和《生化危机4》等心爱的游戏。
在5月8日上传到他的YouTube频道上的视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们互动,解决了有关重制和续集的问题。当被问及他对DMC翻拍的愿景时,他热情地说:“这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
魔鬼可能哭泣于2001年首次登上货架,最初被认为是《生化危机4》。但是,该游戏从最初的概念中显着发展,导致Capcom将其转变为独特的魔鬼可能会哭泣。
在近25年后,卡米亚(Kamiya)反思了游戏的起源,透露,个人伤心欲绝推动了游戏的创作。他分享说,2000年的一场分手使他处于沮丧状态,这种情感动荡激发了DMC的本质。
卡米亚(Kamiya)承认,包括DMC在内的比赛后从未重播自己的比赛。但是,他偶尔会遇到游戏剪辑,这使他想起了游戏的年龄及其过时的设计元素。如果有机会重制DMC,Kamiya将选择进行全面的大修,利用现代技术和现代游戏设计原理。
尽管DMC翻拍的想法目前尚未处于他的脑海中,但卡米亚(Kamiya)却开放,他说他只在项目中时才充实想法。他自信地告诉Capcom:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”
除DMC外,Kamiya还对重新拍摄乔还感兴趣。借助这些公告,卡米亚作品的粉丝们急切地期待着这些珍贵的标题的潜在复兴,这是现代翻拍的形式。