
在近日的揭露中,Mundfish的執行長兼遊戲總監分享了對即將推出的續作所規劃的遊戲玩法強化細節。了解本作如何透過精煉的開放世界角色扮演架構、玩家對敘事更大的影響力,以及一系列沉浸式的新活動持續進化。
《核芯:第二代》致力於更深度的角色扮演系統整合
開放世界探索與更動態的環境

儘管《核芯:第二代》距離發行仍有數年時間,開發商 Mundfish 已提供更清晰的藍圖供玩家期待。在與 Wccftech 的問答中,執行長 Robert Bagratuni 詳細說明了打造更實質性角色扮演層面的計劃,強調將創造一個充滿引人入勝活動的活躍遊戲世界。
他解釋道:「是的,我們正在為《核芯:第二代》增強角色扮演系統,但我們將以 Mundfish 獨有的方式來實現——將其直接編織進世界與核心體驗中,而非僅僅是增添表面的複雜度。」

雖然初代《核芯》因其獨特的蘇聯科幻美學、富創意的武器與實驗性戰鬥而備受讚譽,但 Mundfish 也認識到其開放世界元素需要改進。批評主要集中在互動性有限,玩家希望有更多動態事件與沉浸式的深度。
Bagratuni 對此回饋做出了直接回應:「我們仔細聆聽了所有批評,我們知道初代遊戲的開放世界體驗有其缺點。對於《核芯:第二代》,我們致力於大幅改進它。」

為了豐富這個願景,《核芯:第二代》將採用「更開放的結構」,擁有「更廣闊、相互連結的空間,賦予探索、重訪地點以及與各系統互動的更多自由度。」遊戲在 2025 年夏季遊戲節的首次亮相中展示了新的載具和移動工具,例如滑翔翼。Bagratuni 強調了在核心敘事之外,探索與重玩性的重要性。
Mundfish 進一步闡述,他們的目標是讓環境感覺「不那麼像是靜態背景」,而更像一個有反應的、活生生的世界。雖然具體細節仍在保密中,但玩家可以期待「諸如時間更迭和天氣等動態元素,它們將影響氛圍與遊戲機制。」
Bagratuni 也保證,「一切都將仍舊錨定於故事與內部世界邏輯之中——擴大的規模旨在增強沉浸感,而非使其不堪重負。」
玩家選擇與對敘事的影響

Bagratuni 提到,主要故事任務之間的「各種活動」將獎勵玩家的好奇心。這很可能意味著擴展的支線任務與可解鎖內容。然而,開發者明確表示所有內容都將與核心體驗相輔相成。
他強調:「我們不是在創造一個依賴清單驅動的開放世界。一切都保留了我們粉絲所欣賞的手工打造、超現實的質感。」
玩家也將享受更高的敘事主導權,對任務結果與遊戲內事件擁有更多影響力。Bagratuni 暗示了基於同伴的互動,不過這項功能的完整範圍尚未詳細說明。目前,尚無官方確認盟友是否會在遊戲玩法或故事中扮演更積極的角色。
強化的進度、自訂與技能系統

雖未深入具體細節,但 Bagratuni 承認戰鬥是原版遊戲的一大亮點——這也是團隊希望提升的基礎。Mundfish 正專注於更深度的武器自訂、更廣泛的技能樹,以及更具影響力的進度系統,讓玩家能更好地控制自己的戰鬥風格。
「戰鬥中那種直覺的打擊感、多樣性以及創造性的問題解決方式——這些元素獲得的正面迴響意義重大,也為續作設定了高標準,」Bagratuni 說。「在《核芯:第二代》中,我們將更進一步。為了確保品質,我們已提早開始了內部遊戲測試。無論是一瞬間的槍戰、技能運用還是敵人 AI,我們的目標都是讓每一次遭遇都更具吸引力、更有戰術性且回報更豐厚。」
《核芯:第二代》現正為 PC 及家用主機(PS5 與 Xbox Series X|S)積極開發中。欲獲取遊戲最新動態,請參閱下方的詳細報導!
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