Remedy Entertainment 在 2025 年遊戲大獎上揭曉了《控制:共振》,作為 IGN 2019 年度遊戲《控制》的續作。本作預計於 2026 年在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台上發行,它顯然並非一款傳統意義上的續作。
首先,玩家這次將不會扮演傑西‧法登。故事時間線向前跳躍了七年,你將操控她的弟弟戴倫。戴倫在十歲時被聯邦控制局帶走,在遭遇希斯後陷入了昏迷。說到希斯,它現在已經突破了首部遊戲的場景——太古屋——的界限,湧入了曼哈頓的街道,將其扭曲成一片超現實的景觀。正如預告片中所示,這座城市已被超自然力量侵佔並在物理層面上扭曲變形。
然而,對於《控制:共振》而言,主角與地點的轉變並非唯一的重大改變。戰鬥系統也進行了重新構想。戴倫不再使用傑西那把標誌性的制式武器,而是裝備了一種原始的、可變形的近戰武器,名為「畸變體」,並由其自身的超能力強化。初看之下,這種組合讓人聯想到 Respawn 的《星際大戰 絕地:組織殞落》和《星際大戰 絕地:倖存者》中的光劍與原力動態。當被問及戰鬥手感時,創意總監 Mikael Kasurinen 分享道:「我們的戰鬥保留了《控制》獨特的 DNA——它充滿攻擊性、節奏快速且需要主動出擊。精通之道在於將武器打擊與超自然能力融合,以追獵敵人。戴倫身手敏捷、步伐輕盈;移動是我們戰鬥節奏的核心。
「戰前準備同樣至關重要,你需要打造一套適合自己遊玩風格的配置。遊戲體驗的一個重要部分涉及戰術決策:如何在移動中流暢地融合變形近戰攻擊與超自然能力。
「角色成長系統具有深度,擁有多重進度系統,讓你能夠變得更加適應環境且更加強大。」
因此,沒錯,玩家可以期待深度的配置自訂。遊戲也將包含支線任務,並引入可供互動的新勢力。敵人將施展屬於他們自己的超自然攻擊,並且能夠像你一樣在扭曲的環境中快速穿梭。
Remedy 確認,遊玩原版《控制》並非理解本作故事的必要前提,並指出這兩款遊戲更像是兄弟作品,而非直接的續集。
「這不是一款安全的續作,」Kasurinen 強調道。
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