據開發團隊稱,MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 將優先考慮近戰和隱身與槍戰。該遊戲將不會以槍支為中心機械師。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子:專注於近距離戰鬥和隱身
難題和環境互動是關鍵
在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監兼創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲設計。受到諸如 Wolfenstein 和 Riddick Chronicles:從Butcher Bay 逃脫的編年史等標題的工作的啟發,開發人員強調了近距離戰鬥,即興武器和隱形機製。
設計總監解釋說:“印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以槍戰而聞名。” “對手的戰鬥對角色感到真實。”該團隊從 Riddick 的近戰係統的 *Chronicles中汲取了靈感,使其適應了Indy的戰鬥風格。玩家將利用日常物品 - 鍋爐,鍋,甚至是班喬斯(Banjos)作為即興武器。開發人員旨在在遊戲體驗中捕捉印地的足智多謀和有些笨拙的英雄主義。
百分比以外的IMGP%以外,玩家將通過探索和解決問題來導航環境。該遊戲將線性和開放區域融合在一起,從 Wolfenstein 係列中汲取靈感。更大,更開放的環境將為挑戰提供多種方法,以接近沉浸式SIM的風格。例如,敵方營地將允許采取多種滲透策略。
隱身將是關鍵因素,並將傳統的滲透與“社會隱身”機械師一起結合在一起。玩家可以找到並利用偽裝來融入和訪問限製區域。每個主要位置將提供各種偽裝以幫助探索。
先前對Inverse的采訪揭示了故意最大程度地減少槍戰的決定。遊戲總監表示,團隊優先考慮其他遊戲方麵,例如近距離戰鬥,導航和環境互動。具有挑戰性但可選的難題將迎合尋求複雜問題的玩家。