ScaleBound曾經被預示為當時最雄心勃勃的動作項目之一,融合了動態戰鬥,身臨其境的音樂以及與巨大的Dragon Companion的獨特互動系統。這個頭銜有望成為傑出的Xbox One獨家產品,引起了2014年宣布的重大轟動。但是,經過多年的期待,微軟在2017年正式插入了其開發的插件。
最近,Clovers Inc在X上的官方帳戶分享了一個視頻,其中包含Hideki Kamiya和他的團隊重新訪問ScaleBound的存檔遊戲錄像。在視頻中,卡米亞(Kamiya)儘管取消了遊戲,但以一種自豪感回憶起遊戲的開發過程。他通過直接向微軟遊戲部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)轉發了視頻,進一步擴大了自己的觀點,他說:“來吧,菲爾,讓我們這樣做!”。這種認罪強調了卡米亞(Kamiya)對複興該項目的持續興趣,這是他以前表達的願望,尤其是在2022年初,他提到想討論與微軟恢復發展的可能性。
關於ScaleBound潛在回報的對話一直在進行,謠言在2023年初就可能重新啟動加劇。然而,微軟對此事保持沉默,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Game Watch的採訪中只提供了一個微笑和一個非委託“我當時沒有什麼可添加的”。
即使微軟表現出新的興趣,球迷也不應該期望快速復興。目前,Hideki Kamiya與他的工作室Clovers Inc進行了新的Okami工作。如果Xbox Greenlight ScaleBound的回歸,Kamiya只能在完成他當前的承諾後開始工作。儘管時間流逝,但繼續討論和對規模的興趣充滿了希望,希望有一天,玩家最終可能會遇到這個期待已久的頭銜。