スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを融合させました。このタイトルは傑出したXbox Oneの排他的であり、2014年の発表で大きな話題を生み出しました。しかし、長年の予想の後、Microsoftは2017年にその開発のプラグを公式に引き出しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、カミヤは、キャンセルにもかかわらず、誇りを持ってゲームの開発プロセスを思い出しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送りながらビデオをリツイートすることで、彼の感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この嘆願は、カミヤがプロジェクトの復活に継続的に関心を持っていることを強調しています。これは、彼が以前に表明した欲求である、特に2022年初頭に、彼がマイクロソフトと開発を再開する可能性について議論したいと言及したときです。
Scaleboundの潜在的なリターンに関する会話は進行中であり、2023年初頭に再起動の可能性について噂が激化しています。しかし、Microsoftはこの問題について沈黙を維持しており、Phil SpencerはGame Watchのインタビューで笑顔と非コミットル「私はこの時点で追加するものは何もない」だけを提供しています。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、ファンは迅速なリバイバルを期待すべきではありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xbox Greenlight Scaleboundの返品があれば、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみ作業を開始できます。時間の経過にもかかわらず、スケールバウンドへの継続的な議論と関心は、いつかゲーマーが最終的にこの待望のタイトルを体験できるという希望のかすかな光を提供します。